Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
- 80 tot 100
- Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
- 60 tot 79
- Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
- 40 tot 59
- Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
- 20 tot 39
- Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
- 10 tot 19
- Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
- 0
- Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
- 1
- Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
- 2
- Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden. (dit product)
- 3
- Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
- 4
- Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
- 5
- Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
- 0
- Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
- 1
- Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
- 2
- Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
- 3
- Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
- 4
- Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
- 5
- Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
- 0
- Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler. (dit product)
- 1
- Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
- 2
- Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
- 3
- Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
- 4
- Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
- 5
- Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.