Magnetic Travel Games - Penguins Parade
Over dit speelgoed
Penguins Parade van SmartGames is een magnetisch reisspel in de vorm van een boekje. Je kind kiest een van de 48 opdrachten en zoekt met de magnetische puzzelstukken een oplossing waarbij vier pinguïns netjes op één rij staan. Dat klinkt makkelijk. Tot blijkt dat één pinguïn steeds net uit de pas loopt. Dan schuift je kind de stukjes opnieuw, net zo lang tot de hele parade in het gelid staat. Een ronde duurt ongeveer 20 minuten.
Volgens bol is het spel geschikt voor kinderen van 5 tot 10 jaar. Het is een denkspel voor één speler, dus je kind puzzelt helemaal zelf. Proberen, merken dat het niet klopt en het daarna anders aanpakken: zo oefent je kind geduld en leert het een paar stappen vooruit te denken. En omdat er geen tegenstander is, bepaalt je kind zelf het tempo.
Goed om te weten
Batterijen heb je niet nodig. Doordat de puzzelstukken magnetisch zijn, blijven ze op hun plek in het boekje, ook als het in de auto of trein even schudt. Zo raak je onderweg minder snel onderdelen kwijt. De handleiding is in het Nederlands, Duits, Engels en Frans. De doos is 170 bij 174 mm en 25 mm hoog, dus het spel past makkelijk in een rugzak. Speelt je kind al Penguins on Ice, dan herkent het de pinguïns, maar Penguins Parade werkt met een ander spelmechanisme. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
- Merk: SmartGames
- Leeftijd: 5 tot 10 jaar
- Opdrachten: 48
- Spelers: 1
- Speeltijd: 20 minuten
- Materiaal: karton en kunststof
- Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De kleine magnetische puzzelstukken oppakken en precies op hun plek zetten oefent de fijne motoriek.
Cognitief
Bij elke opdracht moet je kind puzzelen hoe de stukken passen zodat de pinguïns op één rij komen. Dat vraagt vooruitdenken en ruimtelijk inzicht, en de opdrachten worden steeds lastiger.
Specificaties
Algemeen
- Leeftijd
- 5 tot 10 jaar
- Merk
- SmartGames
- EAN
- 5414301518006
- Artikelnummer
- 9200000043036140
Productinformatie
- MPN (Manufacturer Part Number)
- SGT 260
- Editie
- magnetisch reisspel
- Materiaal
- Karton, Kunststof
Kenmerken
- Aantal meegeleverde accu's/batterijen
- Geen
- Accu/batterij code
- Geen batterij
- Accu/batterij model
- Geen batterijen
- Accu/batterij technologie
- Geen batterijen
- CE markering
- Zichtbaar
- Doelgroep
- Kinderen
- Geslacht
- Jongens en meisjes
- Jaar van uitgave
- 2015
- Leerthema
- Cognitieve ontwikkeling
- Maximaal aantal spelers
- 1
- Minimale aantal spelers
- 1
- Personage van toepassing
- Nee
- Speleditie
- Reisspel, Standaard editie
- Veiligheidswaarschuwingen
- Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden.
- Verpakking breedte
- 170 mm
- Verpakking hoogte
- 25 mm
- Verpakking lengte
- 174 mm
- Voedingstype
- Geen voedingstype
- eWaste
- Nee
Afmetingen en gewicht
- Verpakkingsgewicht
- 0.17 kg
Fabrikant
- Fabrikant Naam
- SmartGames
Speleigenschappen
- Speeltijd
- 20 minuten
- Spelsoort
- Denkspel, Educatief spel
- Taal spel
- Nederlands, Duits, Engels, Frans
- Taal handleiding
- Nederlands, Duits, Engels, Frans
- Aantal benodigde accu's/batterijen
- 0