Magnetic Travel Games Magic Forest - Reisspel
Over dit speelgoed
Magic Forest van SmartGames is een denkspel in een klein klapboek, met 9 magnetische puzzelstukken vol bospaden. Je kiest een opdracht uit het boekje en ziet welke bosbewoners met elkaar verbonden moeten worden, zoals de heks en de kat. Een doorkruiste pijl betekent juist dat twee figuren elkaar niet mogen tegenkomen. Dan begint het schuiven en draaien. Pas als alle stukken op het bord liggen en elke pijl klopt, is de puzzel opgelost. De heks vindt haar kat terug en de rest van het bos blijft netjes uit de buurt.
Het spel is voor één speler, en bol noemt als doelgroep kinderen en volwassenen. De 48 opdrachten lopen op van makkelijk tot razend moeilijk, dus een beginner start vooraan en een ervaren puzzelaar kan zich achterin vastbijten. Door routes te leggen oefent je kind ruimtelijk inzicht en vooruit plannen: welk stuk moet waar liggen zodat geen pad de verkeerde kant op loopt? Wie vastloopt, leert het gewoon nog eens te proberen.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig. Omdat de stukken magnetisch zijn, blijven ze liggen in de auto, in de trein of aan tafel in een restaurant. Achter in het opdrachtenboekje staat bij elke opdracht een mogelijke oplossing, handig als het echt niet lukt. Bol geeft een speeltijd van 20 minuten. De doos is 161 bij 162 bij 18 mm, dus het spel neemt weinig ruimte in de tas in. De handleiding is onder meer in het Nederlands. Het is een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
- Merk: SmartGames
- Spelers: 1
- Opdrachten: 48, met oplossingen
- Inhoud: magnetisch spelboek, 9 magnetische puzzelstukken, opdrachtenboekje
- Materiaal: kunststof, karton
- Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De kleine magnetische stukjes oppakken, draaien en precies in een vakje leggen oefent de fijne motoriek. In een rijdende auto of trein vraagt dat een vaste hand.
Cognitief
Bij elke opdracht moet je kind bedenken welke figuren een pad krijgen en welke juist niet. Stukjes draaien en verschuiven tot alle wegen kloppen traint ruimtelijk inzicht en vooruit plannen, met opdrachten die steeds moeilijker worden.
Specificaties
Algemeen
- Leeftijd
- vanaf 5 jaar
- Merk
- SmartGames
- EAN
- 5414301515302
- Artikelnummer
- 1004004011832536
Productinformatie
- MPN (Manufacturer Part Number)
- SGT 210
- Editie
- Reiseditie
- Materiaal
- Kunststof, Karton
Kenmerken
- Aantal meegeleverde accu's/batterijen
- Geen
- Accu/batterij code
- Geen batterij
- Accu/batterij model
- Geen batterijen
- Accu/batterij technologie
- Geen batterijen
- CE markering
- Zichtbaar
- Doelgroep
- Kinderen en volwassenen
- Geslacht
- Jongens en meisjes
- Jaar van uitgave
- 2011
- Leerthema
- Cognitieve ontwikkeling
- Maximaal aantal spelers
- 1
- Minimale aantal spelers
- 1
- Personage van toepassing
- Nee
- Speleditie
- Reisspel
- Type STEM-speelgoed
- Mathematics
- Veiligheidswaarschuwingen
- Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden.
- Verpakking breedte
- 161 mm
- Verpakking hoogte
- 18 mm
- Verpakking lengte
- 162 mm
- Voedingstype
- Geen voedingstype
- eWaste
- Nee
Afmetingen en gewicht
- Verpakkingsgewicht
- 0.18 kg
Fabrikant
- Fabrikant Naam
- Smart NV
Speleigenschappen
- Speeltijd
- 20 minuten
- Spelsoort
- Educatief spel
- Taal spel
- Nederlands
- Taal handleiding
- Nederlands, Duits, Engels, Frans
- Aantal benodigde accu's/batterijen
- 0