In de Ravensburger Harry Potter Doolhof ligt de weg nooit lang vast. Je schuift gangkaartjes in het spelbord, zodat een doodlopende gang ineens wel ergens heen leidt. Zo baan je je een pad naar bekende bewoners van Zweinstein, zoals Harry, Ron, Hermelien, professor Perkamentus, Hagrid en uil Hedwig. Sta je eindelijk vlak bij Hagrid, schuift een medespeler de gang net de verkeerde kant op. Terug naar af dus, of toch een slimme omweg?
Volgens Ravensburger is het spel geschikt vanaf 7 jaar, en met een maximum van 99 jaar kunnen ouders en grootouders gewoon meedoen. Je speelt met 2 tot 4 spelers en de speeltijd is 25 minuten, handig voor een potje na het eten. Kinderen kijken goed hoe de gangen op elkaar aansluiten en denken een paar stappen vooruit: welke rij schuif ik, en waar komt mijn figuur dan uit? Omdat het bord steeds verandert, oefenen ze ook om hun plan snel om te gooien.
Goed om te weten
Je hebt geen batterijen en geen app nodig, alles gebeurt met het kartonnen bord en de kaartjes. Spel en handleiding zijn in het Nederlands. De doos is 374 bij 276 bij 53 mm, dus hij past makkelijk in de spellenkast. Qua prijs is dit een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
Gangkaartjes in het bord schuiven en je speelfiguur over de paden zetten vraagt wat precisie met de vingers.
Sociaal
Met twee tot vier spelers om de beurt schuiven en lopen leert je kind wachten en tegen zijn verlies kunnen, vooral als een ander net jouw pad blokkeert.
Cognitief
Bij elke zet bedenk je hoe het verschuiven van een gangkaartje de paden verandert. Vooruitdenken loont, want een tegenspeler kan jouw route met de volgende schuif weer afsluiten.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden. (dit product)
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen. (dit product)
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.