Ravensburger 3D Puzzel Pokémon Pokéball Zwart/Wit - 54 stukjes
vanaf 6 jaar3 winkels
Over dit speelgoed
Met de Ravensburger 3D Puzzel Pokémon Pokéball bouwt je kind een echte Pokémon-bal na, stukje voor stukje. De 54 gebogen kunststof stukjes klikken in elkaar tot een stevige, ronde bal. Lijm heb je niet nodig, want de stukjes sluiten met EasyClick precies op elkaar aan. Elk stukje heeft een nummer op de achterkant, zodat je kunt sorteren en op volgorde bouwen. Liever een uitdaging? Laat de nummers links liggen en puzzel op kleur en vorm. Vangen lukt er niet mee, maar een Pokémon-trainer kan nu tenminste zeggen dat hij zijn eigen bal heeft gebouwd.
Volgens Ravensburger is de puzzel geschikt vanaf 6 jaar. Het draaien en passen van de kleine, gebogen stukjes oefent de fijne motoriek. Omdat de bal pas aan het eind helemaal rond is, vraagt het bouwen ook om geduld en goed kijken. Voor Pokémon-fans die graag iets met hun handen maken, is het een leuk klusje voor een rustige middag.
Goed om te weten
De bal is 7,5 cm lang, breed en hoog, dus hij past makkelijk op een plank of bureau. Er hoort een standaard bij, waarop de bal blijft staan als hij af is. Batterijen zijn niet nodig. Ravensburger maakt meer Poké Balls als 3D-puzzelbal, zoals de Great Ball en de Ultra Ball, dus wie wil kan een kleine verzameling aanleggen. Dit is een klein cadeautje, ook voor in de schoen. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Ravensburger
Leeftijd: vanaf 6 jaar
Aantal stukjes: 54, genummerd
Afmetingen: 7,5 x 7,5 x 7,5 cm
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Inhoud: puzzelstukjes en standaard
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De gebogen stukjes precies tegen elkaar houden en vastklikken vraagt een vaste hand. Zo oefent je kind de fijne motoriek en hand-oogcoördinatie.
Cognitief
Stukjes sorteren op nummer en ze in de goede volgorde plaatsen oefent plannen en volgorde volgen. Wie zonder nummers bouwt, moet kleuren en vormen herkennen en ruimtelijk nadenken over hoe een bol in elkaar zit.
Ravensburger 3D Puzzel Pokémon Pokéball Zwart/Wit - 54 stukjes
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.