BERG XL frame X-plore BFR Skelter - Groen - Vanaf 5 jaar
vanaf 5 jaar
Over dit speelgoed
De BERG XL frame X-plore BFR Skelter is een groene skelter van metaal waarmee je kind rondjes trapt over het tuinpad, de oprit of het fietspad in het park. Vooruit trappen is rijden, terugtrappen is remmen, en na stilstand rijdt hij vanzelf achteruit zonder dat je hoeft te schakelen. Dat is het BFR-systeem: Brake, Freewheel en Reverse. Handig als de bocht om de schuur toch krapper is dan gedacht. Dankzij vier luchtbanden en een schommelas blijven alle wielen aan de grond, ook als het pad hobbelt. Er zit ook een handrem op. De rondjes om het huis tellen zichzelf niet, dat moet de bestuurder doen.
Volgens BERG is de skelter geschikt vanaf 5 jaar, en als maximum noemt de fabrikant 99 jaar. Belangrijker is de lengte: de bestuurder is tussen 125 cm en 190 cm. De stoel heeft 6 standen, dus hij groeit een flink stuk mee. Tegelijk trappen, sturen en remmen oefent de coördinatie, en je kind leert inschatten hoe hard het een bocht kan nemen.
Goed om te weten
De skelter is 156 cm lang, 84 cm breed en 86 cm hoog en weegt 45 kg. Hij draagt maximaal 100 kg en de zithoogte is 30 cm. Er zitten reflectoren op, hij heeft een CE-markering en BERG geeft 3 jaar fabrieksgarantie. Je zet hem zelf in elkaar: achterassen in de kettingkast, bouten aandraaien en dan stoel, wielen en stuur vastmaken. De handleiding is in het Nederlands. BERG adviseert gebruik onder toezicht van een volwassene. De doos weegt 54 kg, dus til hem met z'n tweeën. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: BERG
Leeftijd: vanaf 5 jaar
Gebruikerslengte: 125 cm tot 190 cm
Afmetingen: 156 x 84 x 86 cm (l x b x h)
Materiaal: metaal
Banden: vier luchtbanden
Max. belasting: 100 kg
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Trappen, sturen en tegelijk remmen vraagt kracht in de benen en coördinatie tussen armen en benen. Op oneffen terrein en bij het achteruit rijden oefent je kind ook balans en controle over de snelheid.
Sociaal
Met vriendjes om de beurt een rondje rijden of samen een parcours uitzetten oefent wachten en overleggen. Meestal rijdt je kind er wel alleen op.
Cognitief
Onderweg moet je kind inschatten waar een bocht begint, wanneer het moet remmen en hoe het om obstakels heen stuurt. Dat oefent ruimtelijk inzicht en vooruitkijken.
BERG XL frame X-plore BFR Skelter - Groen - Vanaf 5 jaar
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's. (dit product)
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.