Play-Doh Fantaseer maar raak - 18 potjes van 84 gram
2-3 jaar
Over dit speelgoed
Play-Doh Fantaseer maar raak is een flinke doos met 18 potjes boetseerklei van elk 84 gram, allemaal in een andere kleur. Je kind knijpt, rolt en plet de klei tot er slangen, koekjes of een wiebelige taart van vijf verdiepingen op tafel staat. Mislukt? De klei blijft soepel, dus het monster wordt zo weer een bal. Er zitten tinten blauw, groen, paars en roze in, plus rood, oranje, geel, zwart, wit en bruin. Genoeg voor een hele kleiregenboog.
Volgens bol is de set geschikt vanaf 2 jaar en tot 10 jaar. Peuters beginnen met kneden en pletten, oudere kinderen bouwen hele dierentuinen en pizza's met alles erop. Al dat rollen en vormen oefent de fijne motoriek en kracht in de vingers. Omdat er zoveel potjes in zitten, kun je ook goed delen: met een broertje, vriendjes aan tafel, of als uitdeelcadeautje in de klas of op een kinderfeestje.
Goed om te weten
In deze doos zit alleen klei, geen vormpjes of gereedschap. Heeft je kind al Play-Doh-sets, dan werkt dit prima als navulling; die sets koop je los. De klei bestaat vooral uit tarwe, water en zout en bevat dus tarwe. Laat jonge kinderen spelen onder toezicht van een volwassene. Play-Doh bestaat al sinds 1956 en heeft die bekende geur. De doos is 296 x 140 x 121 mm. Je hebt hiermee een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Play-Doh
Fabrikant: Hasbro
Leeftijd: vanaf 2 jaar tot 10 jaar
Inhoud: 18 potjes van 84 gram
Kleuren: 18 verschillende
Type: soepel blijvende klei, alleen klei
Let op: bevat tarwe
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Knijpen, rollen en pletten maakt de handen en vingers sterker. Kleine bolletjes draaien of slangetjes rollen vraagt een rustige hand en traint de fijne motoriek.
Sociaal
Met een grote doos potjes kunnen meerdere kinderen tegelijk aan tafel kleien. Kleuren uitwisselen en elkaars creaties bekijken oefent delen en overleggen.
Cognitief
Met zoveel kleuren leert je kind kleuren herkennen en mengen. Een dier of taartje boetseren vraagt om vooruit denken over vorm en grootte, en er ontstaan vanzelf verhaaltjes bij.
Play-Doh Fantaseer maar raak - 18 potjes van 84 gram
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld. (dit product)
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.