De Playmobil Grote familie camper staat klaar voor vertrek. Je kind tilt het dak eraf, haalt de zijwand weg en kijkt zo de hele camper in: een ingerichte keuken, een zithoek, kinderbedjes en een aparte badkamer met douche, wastafel, spiegel en toilet. De stoelen van bestuurder en passagier draaien naar achteren, dus na de rit schuift de chauffeur meteen aan bij de tafel. Die tafel zakt 's avonds omlaag en wordt een ligplek. Wie mag er als eerste douchen? In deze camper is dat geen ruzie waard, want de badkamer zit er gewoon in. De televisie klapt uit voor het avondprogramma en achterop zit een fietsendrager die je uitklapt. Op de camping komen de kampeermeubels uit de kofferbak en begint de vakantie echt.
Volgens bol is de camper geschikt vanaf 4 jaar, met een aanbevolen maximum van 10 jaar. Kinderen spelen er hele reizen mee na: inpakken, rijden, koken, slapen en weer verder. Het kleine werk, zoals stoelen draaien, de tafel ombouwen en het dak terugzetten, oefent de fijne motoriek. Speel je samen, dan spreek je ook samen af wie er rijdt en wie de tafel dekt.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig en de camper maakt geen geluid, dus de rit blijft rustig. Volgens bol is het product 345 mm breed, 145 mm hoog en 135 mm lang. Hij is van kunststof en heeft het kwaliteitslabel EN 71. Het artikelnummer is 70088, handig als je hem in een winkel zoekt. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Playmobil
Artikelnummer: 70088
Leeftijd: vanaf 4 jaar
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Afmetingen: 345 mm breed, 145 mm hoog, 135 mm lang
De figuren in de stoelen zetten, de tafel ombouwen en de fietsendrager uitklappen vraagt nauwkeurig werk met de vingers. Kleine spullen zoals borden en bekers op hun plek leggen oefent de fijne motoriek.
Sociaal
Met een broertje of vriendje kun je ieder een gezinslid spelen en samen bedenken wat de familie gaat doen. Zo oefent je kind overleggen en rollen verdelen in een herkenbare situatie.
Cognitief
Je kind bedenkt hele vakantieverhalen: inpakken, rijden, koken en naar bed gaan. Spullen op de juiste plek in keuken, badkamer of kofferbak opbergen oefent ordenen en ruimtelijk inzicht.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.