PLAYMOBIL City Action Reddingsvoertuig: US Ambulance - 70936
5 tot 10 jaar3 winkels
Over dit speelgoed
De PLAYMOBIL US Ambulance wacht rustig tot er een melding binnenkomt. Dan gaan de blauwe lampen aan, loeit de Amerikaanse sirene en rijdt de wagen naar een fietser die flink onderuit is gegaan. De arts bekijkt de wond en legt een verband om zijn hoofd. Daarna gaat de man op de brancard, goed vastgemaakt, en schuiven de paramedici hem via de achterdeuren naar binnen. Op naar het ziekenhuis, ook al is dat in de woonkamer meestal gewoon de bank.
Volgens bol is deze set bedoeld voor kinderen van 5 tot 10 jaar. Met een arts, twee paramedici en een patiënt speel je complete hulpverhalen na, alleen of samen met iemand anders. Het kind bedenkt zelf wat er gebeurd is, wie wat doet en hoe de patiënt zo voorzichtig mogelijk in de wagen komt. Riempjes vastmaken, deuren openen en kleine spullen opbergen oefent de fijne motoriek. Samen spelen oefent ook overleggen: wie rijdt er, en wie mag het verband aanleggen?
Goed om te weten
Met twee knoppen zet je verschillende lichteffecten aan, en het scherm in de wagen licht op. Je hebt wel batterijen nodig en die zitten er niet bij. Bol noemt de typen LR44, AA, AAA en LR03, dus check even je la voordat je het cadeau geeft. De daken van de cabine en het behandelgedeelte kun je eraf halen, zodat kinderhanden makkelijk binnen kunnen spelen. De dokterskoffer en apparatuur bergen ze op in een lade onder de cabine. De ambulance is 515 mm lang. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: PLAYMOBIL
Leeftijd: 5 tot 10 jaar
Afmetingen: 515 x 284 x 124 mm
Materiaal: kunststof
Batterijen: nodig, niet meegeleverd
Inhoud: ambulance, arts, twee paramedici, man, fiets, brancard, dokterskoffer, diagnosebord
Artikelnummer: 70936
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De patiënt op de brancard leggen, vastmaken en door de achterdeuren naar binnen schuiven vraagt precies werk. Kleine spullen zoals de dokterskoffer passen in de lade onder de cabine.
Sociaal
Met meerdere poppetjes kunnen kinderen samen een ongeluk naspelen, waarbij de een de arts is en de ander de chauffeur. Zo oefenen ze rollen verdelen en overleggen.
Cognitief
Met de arts, paramedici en gewonde fietser bedenkt je kind een reddingsverhaal, van noodoproep tot rit naar het ziekenhuis. De volgorde van een echte hulpverlening komt vanzelf terug in het spel.
PLAYMOBIL City Action Reddingsvoertuig: US Ambulance - 70936
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.