PLAYMOBIL Princess Groot Prinsessenkasteel - 70447
4 tot 14 jaar
Over dit speelgoed
Het PLAYMOBIL Princess Groot Prinsessenkasteel is een flink kasteel met zeven kamers, torens en trappen. Prinses Betty en haar moeder trekken erin, en vanaf dat moment gebeurt er van alles. Betty draait rondjes onder de kroonluchter in de troonzaal, haar moeder neemt plaats op de troon en even later staat er een karaf met glazen op tafel. Daarna gaat het via de buitentrap naar boven, naar de torenkamer of het balkon. Wie de trap mist, moet maar heel goed kunnen klimmen.
Volgens PLAYMOBIL is het kasteel geschikt vanaf 4 jaar. Met twee figuren en zoveel kamers verzint een kind zelf verhalen: een feest in de troonzaal, een etentje, een avond in de toren. Het neerzetten van de stoelen, de vaas en het voetenbankje oefent de fijne motoriek, en het naspelen van een dag in het kasteel prikkelt de fantasie. Het kasteel is groot genoeg om er samen met een broertje, zusje of vriendje omheen te spelen.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig. Het kasteel is 820 mm hoog, 800 mm lang en 470 mm breed, dus houd een stevig plekje vrij op de kamer. De doos weegt 5.74 kg. In de set zit vooral de inrichting van de troonzaal. Wil je meer kamers inrichten, dan passen de PLAYMOBIL Princess Kleedkamer 70454, Eetzaal 70455 en Muziekkamer 70452 erbij. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: PLAYMOBIL
Leeftijd: vanaf 4 jaar
Figuren: Prinses Betty en haar moeder
Kasteel: zeven kamers, met buitentrap
Afmetingen: 820 mm hoog, 800 mm lang, 470 mm breed
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine glazen, een karaf en stoelen neerzetten en de figuren de buitentrap op laten lopen vraagt een precieze hand. Jurken en accessoires wisselen in de kleedkamer oefent het vastpakken van kleine onderdelen.
Sociaal
Het kasteel is groot genoeg om met z'n tweeën of meer te spelen. Samen rollen verdelen, zoals prinses en moeder, en overleggen wat er in welke kamer gebeurt, oefent rollenspel.
Cognitief
Met zeven kamers, een keuken en een troonzaal bedenkt je kind steeds nieuwe verhalen over prinses Betty en haar moeder. Kiezen welk meubel in welke kamer hoort, geeft oefening in ordenen.
PLAYMOBIL Princess Groot Prinsessenkasteel - 70447
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.