PLAYMOBIL City Life Vuilniswagen met knipperlicht - 70885
4 tot 10 jaar
Over dit speelgoed
De PLAYMOBIL City Life Vuilniswagen rijdt zijn ronde door de straat, met de zwaailichten aan. Het ene figuurtje stuurt, het andere zet de volle vuilnisbak vast in de houder aan de wagen. Met de hendel gaat de bak omhoog, kantelt ondersteboven en het afval verdwijnt in de laadbak. Daarna gaat de lege bak weer netjes terug op de stoep. Klaar? Nog lang niet, want verderop staat ook nog een container te wachten. Is de wagen vol, dan maakt je kind het achterste deel los en klapt de bevestiging omhoog om alles leeg te kieperen.
Volgens PLAYMOBIL is deze set geschikt vanaf 4 jaar, en bol noemt 10 jaar als bovengrens. Kinderen die graag naar de vuilniswagen in hun eigen straat kijken, kunnen hier zelf de baas spelen. Het vastklemmen van de bakken en bedienen van de hendel oefent de fijne motoriek. Omdat er twee figuren meedoen, is het ook leuk om samen te spelen: de een rijdt, de ander leegt de bakken.
Goed om te weten
De zwaailichten werken op 2 knoopcelbatterijen van het type CR2032, en die zitten er al bij. Geluid maakt de wagen niet, dus de vroege ochtendronde blijft lekker stil. De vuilniswagen is 30 cm lang, 13 cm breed en 18 cm hoog, en het dak kan eraf. De set hoort bij de City Life lijn met stadsleven als thema. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: PLAYMOBIL
Leeftijd: vanaf 4 jaar
Inhoud: vuilniswagen met zwaailichten en afneembaar dak, twee figuren, twee vuilnisbakken, een afvalcontainer en extra's
Afmetingen: 30 x 13 x 18 cm
Batterijen: 2 x CR2032, meegeleverd
Materiaal: kunststof
Artikelnummer: 70885
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Een vuilnisbak in de houder klemmen en met de hendel omhoog laten kantelen vraagt precies werk met de vingers. Ook het dak afnemen en de achterkant losmaken om de wagen te legen oefent de fijne motoriek.
Sociaal
Met twee figuren is het makkelijk om samen te spelen, de een als chauffeur en de ander als collega die de bakken leegt. Zo oefenen kinderen rollenspel en taken verdelen.
Cognitief
De ophaalronde heeft een vaste volgorde: bak vastzetten, omhoog, legen en terugzetten. Daarnaast bedenkt je kind eigen verhalen over de ploeg en de rit naar het recyclingcentrum.
PLAYMOBIL City Life Vuilniswagen met knipperlicht - 70885
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.