Ravensburger Disney Villainous The Worst Takes It All - Bordspel
vanaf 10 jaar3 winkels
Over dit speelgoed
In Disney Villainous speel je eindelijk eens de slechterik. Iedere speler kiest een van zes Disney-schurken: Maleficent, Ursula, Jafar, Prince John, Queen of Hearts of Captain Hook. Elke schurk krijgt een eigen bord, een eigen speelfiguur en een eigen doel dat uit zijn of haar verhaal komt. Terwijl jij stap voor stap aan je kwade plan werkt, leggen de anderen lotkaarten om jou dwars te zitten. Net als Jafar denkt dat hij er bijna is, gooit een tegenspeler roet in het eten. Sneu voor Jafar, smullen voor de rest.
Volgens Ravensburger is het spel geschikt vanaf 10 jaar. Je speelt met 2 tot 6 spelers en een potje duurt ongeveer 50 minuten. Het is een strategisch spel: je denkt vooruit, kiest welke kaart je nu speelt en welke je bewaart, en je wacht netjes op je beurt terwijl een ander jouw plan probeert te dwarsbomen. Omdat elke schurk op een andere manier wint, wil je na één potje meteen een andere proberen. Bij elke schurk zit een gids met tips en strategieën, zodat je niet blind hoeft te beginnen.
Goed om te weten
Dit is de Engelstalige editie The Worst Takes It All. Zowel het spel als de handleiding zijn in het Engels, dus spelers moeten Engels kunnen lezen of samen met iemand spelen die dat kan. Je hebt geen batterijen of app nodig. Het materiaal is karton en de doos is 267 x 267 x 65 mm. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
Met twee tot zes spelers om tafel wacht je op je beurt en probeer je elkaars plannen te dwarsbomen met lotkaarten. Daarbij hoort ook tegen je verlies kunnen als een ander jouw schurk net op tijd tegenhoudt.
Cognitief
Elke schurk wint op een andere manier, dus je kind moet uitzoeken hoe de eigen kaarten samenwerken en een plan voor meerdere beurten maken. Kaarten en handleiding zijn in het Engels, wat ook het lezen in die taal oefent.
Ravensburger Disney Villainous The Worst Takes It All - Bordspel
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden. (dit product)
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot. (dit product)
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen. (dit product)
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.