Bij Weerwolven Dageraad krijgt iedereen stiekem een rol, en daarna gaan alle ogen dicht. In de nacht voeren sommige rollen in het geheim hun actie uit, en zodra het dag wordt begint het praten, wijzen en bluffen. De dorpelingen willen de weerwolven ontmaskeren, terwijl de wolven met een onschuldig gezicht buiten schot proberen te blijven. Nieuwe rollen zoals de Alfawolf, de Mystieke Wolf en de Droomwolf zorgen ervoor dat geen potje hetzelfde loopt. Wie het hardst roept dat hij echt een gewone dorpeling is, krijgt meteen de meeste blikken.
Volgens Ravensburger is het spel geschikt vanaf 10 jaar, en je speelt het met 3 tot 10 spelers. Dat het al met drie kan, maakt het handig voor een klein gezin. Een ronde duurt ongeveer 10 minuten. Dus na het eerste potje volgt bijna altijd een revanche. Kinderen oefenen goed luisteren naar wat anderen zeggen, wachten tot hun rol aan de beurt is en een strak gezicht houden als ze zelf de wolf zijn.
Goed om te weten
In de doos zitten 16 rollenkaarten, 16 rollenfiches, 2 schilden, 6 artefacten en de spelregels. Volgens Top1Toys zijn 13 van de 16 rollen nieuw. Batterijen heb je niet nodig. Je speelt Dageraad los, of je combineert het met Weerwolven 1 Nacht voor nog meer variatie. Het is de pocketeditie: de doos is 138 bij 112 bij 45 mm. Weerwolven Dageraad is een klein cadeautje, ook voor in de schoen. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
Overleggen, beschuldigen en jezelf verdedigen gebeurt allemaal hardop in de groep. Je kind oefent bluffen met een strak gezicht, anderen inschatten en tegen zijn verlies kunnen als het ontmaskerd wordt.
Cognitief
Goed luisteren en onthouden wie wat zei helpt om tegenstrijdigheden te vinden. Elke rol heeft eigen acties, dus je kind moet de regels van zijn rol snappen en een plan bedenken om de anderen te overtuigen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden. (dit product)
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies. (dit product)