Naar de inhoud
Home
SmartGames

Smart Games Down the Rabbit Hole (48 opdrachten)

5 tot 12 jaar 3 winkels

Over dit speelgoed

In Down the Rabbit Hole van SmartGames graaf je met je hoofd in plaats van met een schep. Onder de bosgrond zoeken een vos, een das en een stel konijnen allemaal een eigen hol. Je zet eerst de dierfiches op het bord zoals de opdracht laat zien. Daarna leg je drie magnetische stukken aarde zo neer dat elke diersoort een eigen hol krijgt, met een vrije gang naar boven. De konijnen wonen graag samen, maar de vos en de das willen elk hun eigen burcht. En de vos per ongeluk in de gang van de konijnen? Dan wordt het voor één partij wel erg spannend.

Het spel is bedoeld voor kinderen van 5 tot 12 jaar en je speelt het alleen. De 48 opdrachten beginnen heel makkelijk en lopen op tot expertniveau, dus er blijft lang iets te puzzelen. Je kind schuift, draait en probeert opnieuw tot alle gangen kloppen. Zo oefent het vooruit denken en plannen waar elk stuk moet liggen. Bij de lastige opdrachten komt daar een flinke portie geduld bij.

Goed om te weten

Het spel zit in een klein magnetisch klapboek dat je dichtdoet en weer openslaat. De stukken blijven plakken, handig in de auto of de trein. Batterijen heb je niet nodig. Achter in het opdrachtenboekje staan de oplossingen, zodat je kind zelf kan controleren. Bol noemt een speeltijd van 20 minuten en de handleiding is in het Nederlands, Engels, Duits en Frans. Het is een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.

In het kort

  • Merk: SmartGames
  • Leeftijd: 5 tot 12 jaar
  • Opdrachten: 48, van makkelijk tot expert
  • Spelers: 1
  • Inhoud: magnetisch spelboek, 3 magnetische grondstukken, dierfiches (vossen, dassen, konijnen), opdrachtenboekje met oplossingen
  • Materiaal: karton en kunststof
  • Batterijen: niet nodig

Wat leert je kind ervan?

Motorisch

Kleine magnetische dierfiches en grondstukken precies op het bord leggen vraagt een nauwkeurige hand. Draaien en schuiven tot een stuk past oefent de fijne motoriek.

Cognitief

Je kind moet drie grondstukken zo neerleggen dat elk dier een eigen hol met uitgang naar boven krijgt. Dat oefent ruimtelijk inzicht en vooruit denken. De opdrachten worden steeds moeilijker, en achterin staat de oplossing om te controleren.

Specificaties

Algemeen

Leeftijd
5 tot 12 jaar
Merk
SmartGames
EAN
5414301522089
Artikelnummer
9200000108659638

Productinformatie

MPN (Manufacturer Part Number)
SGT 290
Editie
Magnetisch denkspel
Materiaal
Karton, Kunststof

Kenmerken

Aantal meegeleverde accu's/batterijen
0
Accu/batterij model
Geen batterijen
Accu/batterij technologie
Geen batterijen
CE markering
Zichtbaar
Doelgroep
Kinderen
Geslacht
Jongens en meisjes
Jaar van uitgave
2018
Leerthema
Cognitieve ontwikkeling
Maximaal aantal spelers
1
Minimale aantal spelers
1
Personage van toepassing
Ja
Speleditie
Standaard editie, Reisspel
Type STEM-speelgoed
Mathematics
Veiligheidswaarschuwingen
Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden.
Verpakking breedte
166 mm
Verpakking hoogte
16 mm
Verpakking lengte
176 mm
Voedingstype
Geen voedingstype
eWaste
Nee

Afmetingen en gewicht

Verpakkingsgewicht
0.19 kg

Fabrikant

Fabrikant Naam
Smart NV

Speleigenschappen

Speeltijd
20 minuten
Spelsoort
Denkspel, Educatief spel
Taal spel
Nederlands
Taal handleiding
Duits, Engels, Frans, Nederlands
Aantal benodigde accu's/batterijen
0

Character

Personage
Winnie de Poeh

Prijsverloop

Laagste prijs per dag per winkel, afgelopen 90 dagen. Gemiddeld € 12,91, laagste € 10,99.
bij bol.com € 10,99
Naar bol

Menu

Cadeau per leeftijd

Personages

Sinterklaas

Kerst

Deals en nieuw

Per budget

Meer

Mijn account