Smart Games Down the Rabbit Hole (48 opdrachten)
Over dit speelgoed
In Down the Rabbit Hole van SmartGames graaf je met je hoofd in plaats van met een schep. Onder de bosgrond zoeken een vos, een das en een stel konijnen allemaal een eigen hol. Je zet eerst de dierfiches op het bord zoals de opdracht laat zien. Daarna leg je drie magnetische stukken aarde zo neer dat elke diersoort een eigen hol krijgt, met een vrije gang naar boven. De konijnen wonen graag samen, maar de vos en de das willen elk hun eigen burcht. En de vos per ongeluk in de gang van de konijnen? Dan wordt het voor één partij wel erg spannend.
Het spel is bedoeld voor kinderen van 5 tot 12 jaar en je speelt het alleen. De 48 opdrachten beginnen heel makkelijk en lopen op tot expertniveau, dus er blijft lang iets te puzzelen. Je kind schuift, draait en probeert opnieuw tot alle gangen kloppen. Zo oefent het vooruit denken en plannen waar elk stuk moet liggen. Bij de lastige opdrachten komt daar een flinke portie geduld bij.
Goed om te weten
Het spel zit in een klein magnetisch klapboek dat je dichtdoet en weer openslaat. De stukken blijven plakken, handig in de auto of de trein. Batterijen heb je niet nodig. Achter in het opdrachtenboekje staan de oplossingen, zodat je kind zelf kan controleren. Bol noemt een speeltijd van 20 minuten en de handleiding is in het Nederlands, Engels, Duits en Frans. Het is een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
- Merk: SmartGames
- Leeftijd: 5 tot 12 jaar
- Opdrachten: 48, van makkelijk tot expert
- Spelers: 1
- Inhoud: magnetisch spelboek, 3 magnetische grondstukken, dierfiches (vossen, dassen, konijnen), opdrachtenboekje met oplossingen
- Materiaal: karton en kunststof
- Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine magnetische dierfiches en grondstukken precies op het bord leggen vraagt een nauwkeurige hand. Draaien en schuiven tot een stuk past oefent de fijne motoriek.
Cognitief
Je kind moet drie grondstukken zo neerleggen dat elk dier een eigen hol met uitgang naar boven krijgt. Dat oefent ruimtelijk inzicht en vooruit denken. De opdrachten worden steeds moeilijker, en achterin staat de oplossing om te controleren.
Specificaties
Algemeen
- Leeftijd
- 5 tot 12 jaar
- Merk
- SmartGames
- EAN
- 5414301522089
- Artikelnummer
- 9200000108659638
Productinformatie
- MPN (Manufacturer Part Number)
- SGT 290
- Editie
- Magnetisch denkspel
- Materiaal
- Karton, Kunststof
Kenmerken
- Aantal meegeleverde accu's/batterijen
- 0
- Accu/batterij model
- Geen batterijen
- Accu/batterij technologie
- Geen batterijen
- CE markering
- Zichtbaar
- Doelgroep
- Kinderen
- Geslacht
- Jongens en meisjes
- Jaar van uitgave
- 2018
- Leerthema
- Cognitieve ontwikkeling
- Maximaal aantal spelers
- 1
- Minimale aantal spelers
- 1
- Personage van toepassing
- Ja
- Speleditie
- Standaard editie, Reisspel
- Type STEM-speelgoed
- Mathematics
- Veiligheidswaarschuwingen
- Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden.
- Verpakking breedte
- 166 mm
- Verpakking hoogte
- 16 mm
- Verpakking lengte
- 176 mm
- Voedingstype
- Geen voedingstype
- eWaste
- Nee
Afmetingen en gewicht
- Verpakkingsgewicht
- 0.19 kg
Fabrikant
- Fabrikant Naam
- Smart NV
Speleigenschappen
- Speeltijd
- 20 minuten
- Spelsoort
- Denkspel, Educatief spel
- Taal spel
- Nederlands
- Taal handleiding
- Duits, Engels, Frans, Nederlands
- Aantal benodigde accu's/batterijen
- 0
Character
- Personage
- Winnie de Poeh