Naar de inhoud
Home
SmartGames

Smart Games - Noah's Ark

4-12 jaar

Over dit speelgoed

In Smart Games Noah's Ark moeten tien dieren een plekje in de ark krijgen, maar niemand gaat alleen aan boord. Je kind kiest een opdracht uit het boekje, legt de eerste magnetische stukken op de aangegeven plek en past de rest ertussen. Twee dezelfde dieren moeten elkaar met minstens één kant raken. Op je kop reizen is er niet bij: elk dier staat met zijn poten op de plankenvloer. Staat er een dier naast de verkeerde buurman, dan begint het schuiven tot iedereen zijn maatje terug heeft.

Bol noemt het spel geschikt van 5 tot 10 jaar. Het is een spel voor 1 speler, dus je kind puzzelt helemaal zelf. De 48 opdrachten lopen op van heel makkelijk tot expertniveau, zodat het spel steeds een stapje moeilijker wordt. Omdat elke opdracht maar één oplossing heeft, oefent je kind vooruitdenken en geduld. Eerst kijken waar een dier past, dan pas leggen.

Goed om te weten

Alles zit in een stevig klapboekje dat je weer dichtdoet, met de opdrachten en de oplossingen erin. De stukken zijn magnetisch, dus ze blijven op hun plek in de auto of de trein. Batterijen heb je niet nodig. Bol geeft een speeltijd van 20 minuten. De doos is 178 mm bij 163 mm en 17 mm dik, dus hij past makkelijk in een tas. Je hebt hiermee een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.

In het kort

  • Merk: SmartGames
  • Leeftijd: 5 tot 10 jaar
  • Spelers: 1
  • Opdrachten: 48, met oplossingen
  • Inhoud: magnetisch spelboek, 10 magnetische puzzelstukken (5 paren)
  • Materiaal: karton, kunststof
  • Batterijen: niet nodig

Wat leert je kind ervan?

Motorisch

De magnetische dierenstukjes pak je op, draai je en schuif je precies op hun plek in de ark. Dat vraagt een nauwkeurige hand.

Cognitief

Elk dier moet naast zijn partner staan en rechtop blijven, dus je kind moet vooruitdenken en vormen in de ruimte passen. De opdrachten worden steeds moeilijker, en het antwoord achterin laat zien of het klopt.

Specificaties

Algemeen

Leeftijd
4-12 jaar
Merk
SmartGames
EAN
5414301516026
Artikelnummer
1004004012352031

Productinformatie

MPN (Manufacturer Part Number)
SGT 240
Editie
magnetisch reisspel voor 1 speler
Materiaal
Karton, Kunststof

Kenmerken

Aantal meegeleverde accu's/batterijen
Geen
Accu/batterij code
Geen batterij
Accu/batterij model
Geen batterijen
Accu/batterij technologie
Geen batterijen
CE markering
Zichtbaar
Doelgroep
Kinderen
Geslacht
Jongens en meisjes
Jaar van uitgave
2012
Leerthema
Cognitieve ontwikkeling
Maximaal aantal spelers
1
Minimale aantal spelers
1
Personage van toepassing
Nee
Speleditie
Standaard editie, Reisspel
Type STEM-speelgoed
Mathematics
Veiligheidswaarschuwingen
Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden.
Verpakking breedte
163 mm
Verpakking hoogte
17 mm
Verpakking lengte
178 mm
Voedingstype
Geen voedingstype
eWaste
Nee

Afmetingen en gewicht

Verpakkingsgewicht
0.19 kg

Fabrikant

Fabrikant Naam
Smart NV

Speleigenschappen

Speeltijd
20 minuten
Spelsoort
Denkspel, Educatief spel
Taal spel
Nederlands
Taal handleiding
Nederlands, Duits, Engels, Frans
Aantal benodigde accu's/batterijen
0

Prijsverloop

Laagste prijs per dag per winkel, afgelopen 90 dagen. Gemiddeld € 11,29, laagste € 10,99.
bij bol.com € 10,99
Naar bol

Menu

Cadeau per leeftijd

Personages

Sinterklaas

Kerst

Deals en nieuw

Per budget

Meer

Mijn account