Smart Games - Noah's Ark
Over dit speelgoed
In Smart Games Noah's Ark moeten tien dieren een plekje in de ark krijgen, maar niemand gaat alleen aan boord. Je kind kiest een opdracht uit het boekje, legt de eerste magnetische stukken op de aangegeven plek en past de rest ertussen. Twee dezelfde dieren moeten elkaar met minstens één kant raken. Op je kop reizen is er niet bij: elk dier staat met zijn poten op de plankenvloer. Staat er een dier naast de verkeerde buurman, dan begint het schuiven tot iedereen zijn maatje terug heeft.
Bol noemt het spel geschikt van 5 tot 10 jaar. Het is een spel voor 1 speler, dus je kind puzzelt helemaal zelf. De 48 opdrachten lopen op van heel makkelijk tot expertniveau, zodat het spel steeds een stapje moeilijker wordt. Omdat elke opdracht maar één oplossing heeft, oefent je kind vooruitdenken en geduld. Eerst kijken waar een dier past, dan pas leggen.
Goed om te weten
Alles zit in een stevig klapboekje dat je weer dichtdoet, met de opdrachten en de oplossingen erin. De stukken zijn magnetisch, dus ze blijven op hun plek in de auto of de trein. Batterijen heb je niet nodig. Bol geeft een speeltijd van 20 minuten. De doos is 178 mm bij 163 mm en 17 mm dik, dus hij past makkelijk in een tas. Je hebt hiermee een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
- Merk: SmartGames
- Leeftijd: 5 tot 10 jaar
- Spelers: 1
- Opdrachten: 48, met oplossingen
- Inhoud: magnetisch spelboek, 10 magnetische puzzelstukken (5 paren)
- Materiaal: karton, kunststof
- Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De magnetische dierenstukjes pak je op, draai je en schuif je precies op hun plek in de ark. Dat vraagt een nauwkeurige hand.
Cognitief
Elk dier moet naast zijn partner staan en rechtop blijven, dus je kind moet vooruitdenken en vormen in de ruimte passen. De opdrachten worden steeds moeilijker, en het antwoord achterin laat zien of het klopt.
Specificaties
Algemeen
- Leeftijd
- 4-12 jaar
- Merk
- SmartGames
- EAN
- 5414301516026
- Artikelnummer
- 1004004012352031
Productinformatie
- MPN (Manufacturer Part Number)
- SGT 240
- Editie
- magnetisch reisspel voor 1 speler
- Materiaal
- Karton, Kunststof
Kenmerken
- Aantal meegeleverde accu's/batterijen
- Geen
- Accu/batterij code
- Geen batterij
- Accu/batterij model
- Geen batterijen
- Accu/batterij technologie
- Geen batterijen
- CE markering
- Zichtbaar
- Doelgroep
- Kinderen
- Geslacht
- Jongens en meisjes
- Jaar van uitgave
- 2012
- Leerthema
- Cognitieve ontwikkeling
- Maximaal aantal spelers
- 1
- Minimale aantal spelers
- 1
- Personage van toepassing
- Nee
- Speleditie
- Standaard editie, Reisspel
- Type STEM-speelgoed
- Mathematics
- Veiligheidswaarschuwingen
- Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden.
- Verpakking breedte
- 163 mm
- Verpakking hoogte
- 17 mm
- Verpakking lengte
- 178 mm
- Voedingstype
- Geen voedingstype
- eWaste
- Nee
Afmetingen en gewicht
- Verpakkingsgewicht
- 0.19 kg
Fabrikant
- Fabrikant Naam
- Smart NV
Speleigenschappen
- Speeltijd
- 20 minuten
- Spelsoort
- Denkspel, Educatief spel
- Taal spel
- Nederlands
- Taal handleiding
- Nederlands, Duits, Engels, Frans
- Aantal benodigde accu's/batterijen
- 0