Naar de inhoud
Home
SmartGames

SmartGames Gooal! - Magnetisch Reisspel & Denkspel

6-8 jaar 3 winkels

Over dit speelgoed

Met SmartGames Gooal ben jij de coach die de bal tot diep in het net moet krijgen. Je zet de voetballers op het magnetische veld, precies zoals het opdrachtenboekje aangeeft. Daarna leg je met puzzelstukken een aaneengesloten route van de speler met de bal naar het doel van de tegenstander. Passen mag alleen naar je eigen teamgenoten, en elk stuk moet op het bord. Ligt er nog een stukje over? Dan staat de keeper van de andere ploeg nog steeds te grijnzen.

Volgens SmartGames is Gooal geschikt vanaf 6 jaar, en de bovengrens ligt bij 99 jaar. Het is een solospel, dus je kind puzzelt helemaal zelf. De 48 opdrachten worden steeds moeilijker: eerst een paar simpele passes, later lastige opstellingen waarbij je een paar stukken vooruit moet denken. Zo oefent het kind plannen en ruimtelijk inzicht, want elke route moet precies passen. Lukt het echt niet, dan staat achter in het boekje de oplossing.

Goed om te weten

Het spelbord is een boekje dat je dichtklapt, en de stukken zijn magnetisch. Daardoor blijft alles op zijn plek in de auto, de trein of aan een tafeltje in een restaurant. Batterijen heb je niet nodig. De speeltijd is volgens bol 20 minuten, en spel en handleiding zijn in het Nederlands. De doos is 176 bij 165 bij 18 mm, dus compact genoeg voor een tas. Gooal is een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.

In het kort

  • Merk: SmartGames
  • Leeftijd: vanaf 6 jaar
  • Spelers: 1
  • Opdrachten: 48, met oplossingen
  • Materiaal: kunststof
  • Batterijen: niet nodig
  • Inhoud: magnetisch spelbord in boekvorm, magnetische puzzelstukken, opdrachtenboekje

Wat leert je kind ervan?

Motorisch

Kleine magnetische stukjes oppakken, draaien en precies tegen elkaar leggen vraagt een nauwkeurige hand. Omdat de stukken blijven liggen, lukt dat ook in de auto.

Cognitief

Elke opdracht is een route bedenken waarbij de bal alleen naar eigen spelers mag en alle stukken gebruikt moeten worden. Dat vraagt vooruitdenken, ruimtelijk inzicht en uitproberen. De opdrachten worden steeds lastiger, en achterin staat de oplossing om zelf te controleren.

Specificaties

Algemeen

Leeftijd
6-8 jaar
Merk
SmartGames
EAN
5414301524465
Artikelnummer
9300000095723982

Productinformatie

MPN (Manufacturer Part Number)
SGT 320
Editie
Boekje met magnetische puzzelstukken
Materiaal
Kunststof

Kenmerken

Aantal meegeleverde accu's/batterijen
0
Accu/batterij code
Geen batterij
Accu/batterij model
Geen batterijen
Accu/batterij technologie
Geen batterijen
CE markering
Zichtbaar
Doelgroep
Kinderen en volwassenen
Geslacht
Jongens en meisjes
Jaar van uitgave
2022
Leerthema
Cognitieve ontwikkeling
Maximaal aantal spelers
1
Minimale aantal spelers
1
Personage van toepassing
Nee
Speleditie
Standaard editie
Type STEM-speelgoed
Mathematics, Engineering
Veiligheidswaarschuwingen
Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden.
Verpakking breedte
165 mm
Verpakking hoogte
18 mm
Verpakking lengte
176 mm
Voedingstype
Geen voedingstype
eWaste
Nee

Afmetingen en gewicht

Verpakkingsgewicht
0.21 kg

Fabrikant

Fabrikant Naam
SmartGames

Speleigenschappen

Speeltijd
20 minuten
Spelsoort
Educatief spel
Taal spel
Nederlands
Taal handleiding
Nederlands
Aantal benodigde accu's/batterijen
0
bij Lotana.nl € 11,50
Naar Lotana

Menu

Cadeau per leeftijd

Personages

Sinterklaas

Kerst

Deals en nieuw

Per budget

Meer

Mijn account