SmartGames Gooal! - Magnetisch Reisspel & Denkspel
Over dit speelgoed
Met SmartGames Gooal ben jij de coach die de bal tot diep in het net moet krijgen. Je zet de voetballers op het magnetische veld, precies zoals het opdrachtenboekje aangeeft. Daarna leg je met puzzelstukken een aaneengesloten route van de speler met de bal naar het doel van de tegenstander. Passen mag alleen naar je eigen teamgenoten, en elk stuk moet op het bord. Ligt er nog een stukje over? Dan staat de keeper van de andere ploeg nog steeds te grijnzen.
Volgens SmartGames is Gooal geschikt vanaf 6 jaar, en de bovengrens ligt bij 99 jaar. Het is een solospel, dus je kind puzzelt helemaal zelf. De 48 opdrachten worden steeds moeilijker: eerst een paar simpele passes, later lastige opstellingen waarbij je een paar stukken vooruit moet denken. Zo oefent het kind plannen en ruimtelijk inzicht, want elke route moet precies passen. Lukt het echt niet, dan staat achter in het boekje de oplossing.
Goed om te weten
Het spelbord is een boekje dat je dichtklapt, en de stukken zijn magnetisch. Daardoor blijft alles op zijn plek in de auto, de trein of aan een tafeltje in een restaurant. Batterijen heb je niet nodig. De speeltijd is volgens bol 20 minuten, en spel en handleiding zijn in het Nederlands. De doos is 176 bij 165 bij 18 mm, dus compact genoeg voor een tas. Gooal is een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
- Merk: SmartGames
- Leeftijd: vanaf 6 jaar
- Spelers: 1
- Opdrachten: 48, met oplossingen
- Materiaal: kunststof
- Batterijen: niet nodig
- Inhoud: magnetisch spelbord in boekvorm, magnetische puzzelstukken, opdrachtenboekje
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine magnetische stukjes oppakken, draaien en precies tegen elkaar leggen vraagt een nauwkeurige hand. Omdat de stukken blijven liggen, lukt dat ook in de auto.
Cognitief
Elke opdracht is een route bedenken waarbij de bal alleen naar eigen spelers mag en alle stukken gebruikt moeten worden. Dat vraagt vooruitdenken, ruimtelijk inzicht en uitproberen. De opdrachten worden steeds lastiger, en achterin staat de oplossing om zelf te controleren.
Specificaties
Algemeen
- Leeftijd
- 6-8 jaar
- Merk
- SmartGames
- EAN
- 5414301524465
- Artikelnummer
- 9300000095723982
Productinformatie
- MPN (Manufacturer Part Number)
- SGT 320
- Editie
- Boekje met magnetische puzzelstukken
- Materiaal
- Kunststof
Kenmerken
- Aantal meegeleverde accu's/batterijen
- 0
- Accu/batterij code
- Geen batterij
- Accu/batterij model
- Geen batterijen
- Accu/batterij technologie
- Geen batterijen
- CE markering
- Zichtbaar
- Doelgroep
- Kinderen en volwassenen
- Geslacht
- Jongens en meisjes
- Jaar van uitgave
- 2022
- Leerthema
- Cognitieve ontwikkeling
- Maximaal aantal spelers
- 1
- Minimale aantal spelers
- 1
- Personage van toepassing
- Nee
- Speleditie
- Standaard editie
- Type STEM-speelgoed
- Mathematics, Engineering
- Veiligheidswaarschuwingen
- Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden.
- Verpakking breedte
- 165 mm
- Verpakking hoogte
- 18 mm
- Verpakking lengte
- 176 mm
- Voedingstype
- Geen voedingstype
- eWaste
- Nee
Afmetingen en gewicht
- Verpakkingsgewicht
- 0.21 kg
Fabrikant
- Fabrikant Naam
- SmartGames
Speleigenschappen
- Speeltijd
- 20 minuten
- Spelsoort
- Educatief spel
- Taal spel
- Nederlands
- Taal handleiding
- Nederlands
- Aantal benodigde accu's/batterijen
- 0