SmartGames Safari Park Jr. - Logisch Denkspel & Vormenstoof
Over dit speelgoed
In SmartGames Safari Park Jr. schuift je kind een olifant, een leeuw en twee giraffen door een safaripark tot ze precies zo staan als op een foto. Op elke opdrachtkaart staat zo'n foto van een plek op het bord, met de dieren die erbij horen. Makkelijk? Elk dier heeft zijn eigen grillen. De giraffen zijn te lang voor de bomen en de regenboog, de olifant is te zwaar voor het gras en de heuvels, en de leeuw houdt zijn poten liever droog. Zonder opdrachtkaart kan je kind ook gewoon vrij spelen met de grote dieren.
Volgens bol is het spel geschikt vanaf 3 jaar tot 6 jaar. Je kind speelt alleen en kijkt aan het eind zelf of het bord klopt met de foto. Onder elk dier zit een vorm, en het dier kan alleen het park in via de hoek met dezelfde vorm. Zo oefent je kind vormen herkennen en vooruitdenken over de route die een dier kan nemen. De 60 opdrachten worden rustig moeilijker. In 2023 werd het spel Speelgoed van het Jaar in de categorie Peuter.
Goed om te weten
Batterijen heb je niet nodig. Het spelbord is van kunststof en de obstakels zitten er vast aan, dus er raakt geen boom kwijt. Bij de opdrachtkaarten zitten ook alle oplossingen, handig als je kind even vastloopt. Bol noemt een speeltijd van 20 minuten. De handleiding is in het Nederlands, Duits, Engels en Frans. De doos is 293 bij 245 bij 76 mm. Het is een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
- Merk: SmartGames
- Leeftijd: 3 tot 6 jaar
- Spelers: 1
- Inhoud: spelbord, 4 safaridieren, 60 opdrachtkaarten met oplossingen
- Materiaal: kunststof
- Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De grote dieren in de juiste hoek op het bord zetten en langs de paden schuiven oefent de fijne motoriek. Elke vormvoet past maar in één opening, dus je kind moet goed mikken.
Cognitief
Je kind kijkt naar de foto op de opdrachtkaart en zoekt uit welke route elk dier kan nemen, want de olifant kan niet door het gras en de leeuw mijdt het water. Dat vraagt vooruitdenken, vormen herkennen en begrippen als links en rechts.
Specificaties
Algemeen
- Leeftijd
- 3-4 jaar
- Merk
- SmartGames
- EAN
- 5414301524991
- Artikelnummer
- 9300000142565982
Productinformatie
- MPN (Manufacturer Part Number)
- SG 042
- Editie
- PRESCHOOL
- Materiaal
- Kunststof
Kenmerken
- Aantal meegeleverde accu's/batterijen
- Geen
- Accu/batterij code
- Geen batterij
- Accu/batterij model
- Geen batterijen
- Accu/batterij technologie
- Geen batterijen
- CE markering
- Zichtbaar
- Doelgroep
- Kinderen
- Geslacht
- Jongens en meisjes
- Jaar van uitgave
- 2023
- Leerthema
- Cognitieve ontwikkeling
- Maximaal aantal spelers
- 1
- Minimale aantal spelers
- 1
- Personage van toepassing
- Nee
- Speleditie
- Junior editie
- Type STEM-speelgoed
- Mathematics
- Veiligheidswaarschuwingen
- Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden.
- Verpakking breedte
- 245 mm
- Verpakking hoogte
- 76 mm
- Verpakking lengte
- 293 mm
- Voedingstype
- Geen voedingstype
- eWaste
- Nee
Afmetingen en gewicht
- Verpakkingsgewicht
- 0.73 kg
Fabrikant
- Fabrikant Naam
- Smart NV
Speleigenschappen
- Speeltijd
- 20 minuten
- Spelsoort
- Educatief spel
- Taal spel
- Duits, Engels, Frans, Nederlands
- Taal handleiding
- Nederlands, Duits, Engels, Frans
- Aantal benodigde accu's/batterijen
- 0
Character
- Personage
- 101 Dalmatiërs