SmartGames Smart Dog - Logisch Denkspel - 60 uitdagingen
Over dit speelgoed
In Smart Dog bouw je een hindernisbaan voor een Corgi die bij zijn trainer wil komen. Je kiest een opdracht uit het boekje, zet de hond en de trainer op hun plek en legt daarna de overige puzzelstukken op het bord. Het lastige is dat de Corgi alleen rechtdoor rent en pas afslaat als een hindernis een bocht heeft. Bovendien moet hij over elke hindernis precies één keer. Op de wipwap staat een pijl die vertelt welke kant hij op moet, en sommige lage stukken schuif je zo onder de donkerblauwe brug. Klopt je route, dan staat de Corgi tevreden bij zijn baasje. Zo niet, dan rent hij recht een tunnel in die nergens heen gaat.
Volgens SmartGames is Smart Dog geschikt vanaf 6 jaar, en ook volwassenen kunnen zich er flink op stukbijten. Het is een spel voor één speler. De 60 opdrachten beginnen heel makkelijk, met een paar hindernissen die al klaarliggen, en worden daarna steeds pittiger. Je kind oefent ruimtelijk inzicht en leert een paar stappen vooruit te denken: waar komt de hond uit als dit stuk hier ligt?
Goed om te weten
Batterijen heb je niet nodig. Het spelbord is compact en heeft een doorzichtig deksel waaronder je de stukken opbergt, dus het spel gaat makkelijk mee in de auto of op vakantie. De oplossingen staan achter in het opdrachtenboekje, handig als je vastloopt. Een speelbeurt duurt volgens bol ongeveer 20 minuten. Smart Dog is een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
- Merk: SmartGames
- Leeftijd: vanaf 6 jaar
- Aantal spelers: 1
- Opdrachten: 60, met oplossingen
- Inhoud: spelbord met opbergdeksel, Corgi, trainer, hindernissen en opdrachtenboekje
- Materiaal: kunststof
- Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De hindernissen pakken en precies in de vakjes van het kleine bord leggen, soms onder de brug door, vraagt een nauwkeurige hand.
Denken en leren
Een route bedenken waarin de hond elke hindernis precies één keer neemt, oefent vooruitplannen en ruimtelijk inzicht. De regels over rechte lijnen, bochten en pijlen moet je kind onthouden en toepassen. Met het oplossingenboekje controleert het zelf of het klopt.
Specificaties
Algemeen
- Leeftijd
- 6-8 jaar
- Merk
- SmartGames
- EAN
- 5414301525660
- Artikelnummer
- 9300000174719651
Productinformatie
- MPN (Manufacturer Part Number)
- SG 451
- Editie
- NIEUW 2024!
- Materiaal
- Kunststof
Kenmerken
- Aantal meegeleverde accu's/batterijen
- Geen
- Accu/batterij code
- Geen batterij
- Accu/batterij model
- Geen batterijen
- Accu/batterij technologie
- Geen batterijen
- CE markering
- Zichtbaar
- Doelgroep
- Kinderen en volwassenen
- Geslacht
- Jongens en meisjes
- Jaar van uitgave
- 2024
- Leerthema
- Cognitieve ontwikkeling
- Maximaal aantal spelers
- 1
- Minimale aantal spelers
- 1
- Personage van toepassing
- Nee
- Speleditie
- Standaard editie, Reisspel
- Type STEM-speelgoed
- Mathematics
- Veiligheidswaarschuwingen
- Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden.
- Verpakking breedte
- 171 mm
- Verpakking hoogte
- 56 mm
- Verpakking lengte
- 241 mm
- Voedingstype
- Geen voedingstype
- eWaste
- Nee
Afmetingen en gewicht
- Verpakkingsgewicht
- 0.38 kg
Fabrikant
- Fabrikant Naam
- Smart NV
Speleigenschappen
- Speeltijd
- 20 minuten
- Spelsoort
- Denkspel, Educatief spel
- Taal spel
- Nederlands, Engels, Duits, Frans
- Taal handleiding
- Universeel, Frans, Engels, Duits
- Aantal benodigde accu's/batterijen
- 0