Naar de inhoud
Home
SmartGames

SmartGames Smart Dog - Logisch Denkspel - 60 uitdagingen

6-8 jaar 5 winkels

Over dit speelgoed

In Smart Dog bouw je een hindernisbaan voor een Corgi die bij zijn trainer wil komen. Je kiest een opdracht uit het boekje, zet de hond en de trainer op hun plek en legt daarna de overige puzzelstukken op het bord. Het lastige is dat de Corgi alleen rechtdoor rent en pas afslaat als een hindernis een bocht heeft. Bovendien moet hij over elke hindernis precies één keer. Op de wipwap staat een pijl die vertelt welke kant hij op moet, en sommige lage stukken schuif je zo onder de donkerblauwe brug. Klopt je route, dan staat de Corgi tevreden bij zijn baasje. Zo niet, dan rent hij recht een tunnel in die nergens heen gaat.

Volgens SmartGames is Smart Dog geschikt vanaf 6 jaar, en ook volwassenen kunnen zich er flink op stukbijten. Het is een spel voor één speler. De 60 opdrachten beginnen heel makkelijk, met een paar hindernissen die al klaarliggen, en worden daarna steeds pittiger. Je kind oefent ruimtelijk inzicht en leert een paar stappen vooruit te denken: waar komt de hond uit als dit stuk hier ligt?

Goed om te weten

Batterijen heb je niet nodig. Het spelbord is compact en heeft een doorzichtig deksel waaronder je de stukken opbergt, dus het spel gaat makkelijk mee in de auto of op vakantie. De oplossingen staan achter in het opdrachtenboekje, handig als je vastloopt. Een speelbeurt duurt volgens bol ongeveer 20 minuten. Smart Dog is een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.

In het kort

  • Merk: SmartGames
  • Leeftijd: vanaf 6 jaar
  • Aantal spelers: 1
  • Opdrachten: 60, met oplossingen
  • Inhoud: spelbord met opbergdeksel, Corgi, trainer, hindernissen en opdrachtenboekje
  • Materiaal: kunststof
  • Batterijen: niet nodig

Wat leert je kind ervan?

Motorisch

De hindernissen pakken en precies in de vakjes van het kleine bord leggen, soms onder de brug door, vraagt een nauwkeurige hand.

Denken en leren

Een route bedenken waarin de hond elke hindernis precies één keer neemt, oefent vooruitplannen en ruimtelijk inzicht. De regels over rechte lijnen, bochten en pijlen moet je kind onthouden en toepassen. Met het oplossingenboekje controleert het zelf of het klopt.

Specificaties

Algemeen

Leeftijd
6-8 jaar
Merk
SmartGames
EAN
5414301525660
Artikelnummer
9300000174719651

Productinformatie

MPN (Manufacturer Part Number)
SG 451
Editie
NIEUW 2024!
Materiaal
Kunststof

Kenmerken

Aantal meegeleverde accu's/batterijen
Geen
Accu/batterij code
Geen batterij
Accu/batterij model
Geen batterijen
Accu/batterij technologie
Geen batterijen
CE markering
Zichtbaar
Doelgroep
Kinderen en volwassenen
Geslacht
Jongens en meisjes
Jaar van uitgave
2024
Leerthema
Cognitieve ontwikkeling
Maximaal aantal spelers
1
Minimale aantal spelers
1
Personage van toepassing
Nee
Speleditie
Standaard editie, Reisspel
Type STEM-speelgoed
Mathematics
Veiligheidswaarschuwingen
Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden.
Verpakking breedte
171 mm
Verpakking hoogte
56 mm
Verpakking lengte
241 mm
Voedingstype
Geen voedingstype
eWaste
Nee

Afmetingen en gewicht

Verpakkingsgewicht
0.38 kg

Fabrikant

Fabrikant Naam
Smart NV

Speleigenschappen

Speeltijd
20 minuten
Spelsoort
Denkspel, Educatief spel
Taal spel
Nederlands, Engels, Duits, Frans
Taal handleiding
Universeel, Frans, Engels, Duits
Aantal benodigde accu's/batterijen
0
bij alternate.nl € 12,99
Naar alternate

Menu

Cadeau per leeftijd

Personages

Sinterklaas

Kerst

Deals en nieuw

Per budget

Meer

Mijn account