Smartgames - SmartGames Travel Games Coral Reef
Over dit speelgoed
SmartGames Travel Games Coral Reef is een denkspel in een klein klapboekje. Je kiest een opdracht en ziet welke zeedieren in beeld moeten blijven. Daarna leg je vier magnetische stukken koraal op het spelbord, zodat precies die dieren te zien zijn en alle andere bewoners van het rif verdwijnen. Klopt het nog niet? Dan schuift er een vis te veel rond en draai je een stuk om. Het spel werkt volgens het bekende Hide & Seek idee, met 48 opdrachten.
Coral Reef is een solospel, dus je kind puzzelt helemaal zelf. Bij elke opdracht telt het hoeveel dieren van elke soort zichtbaar moeten blijven en probeert het verschillende plekken uit tot alles klopt. Dat vraagt goed kijken, tellen en geduld. Achter in het boekje staan de oplossingen, zodat je kind zelf kan controleren of het goed is.
Goed om te weten
De puzzelstukken zijn magnetisch en blijven daardoor op hun plek liggen, ook in de auto, het vliegtuig of aan tafel in een restaurant. Het boekje klapt dicht, dus er rollen geen losse stukjes onder de stoel. Je hebt geen batterijen en geen app nodig. SmartGames is een Belgisch merk uit Kontich. Coral Reef is een klein cadeautje, ook voor in de schoen. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
- Merk: SmartGames
- Inhoud: klapboekje met spelbord, 4 magnetische puzzelstukken
- Opdrachten: 48, met oplossingen
- Spelers: 1
- Materiaal: karton, kunststof
- Lengte: 16.20 cm
- Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De kleine koraalstukken oppakken, draaien en precies op het raster leggen oefent de fijne motoriek en de hand-oogcoördinatie.
Cognitief
Bij elke opdracht telt je kind hoeveel dieren van elke soort zichtbaar moeten blijven en zoekt het hoe de stukken passen. Dat traint ruimtelijk inzicht en goed kijken. Achteraf controleert het zelf de oplossing.
Specificaties
Algemeen
- Leeftijd
- 6 tot 10 jaar
- EAN
- 5414301522096
- Artikelnummer
- 9200000108659618
Productinformatie
- Geslacht
- Meisjes
- Verpakkingsinhoud
- Boekje met 48 opdrachten en 4 magnetische puzzelstukken.
- MPN (Manufacturer Part Number)
- SGT 221
Kenmerken
- Aantal meegeleverde accu's/batterijen
- 0
- CE markering
- Zichtbaar
- Dier
- Vis
- Doelgroep
- Kinderen
- Fan Merchandise
- Nee
- Kwaliteitslabel
- CE
- Personage van toepassing
- Nee
- Puzzelthema
- Dieren
- Speelmethode
- Speelgoed
- Type merchandise
- Film & Series Merchandise
- Type puzzel
- Legpuzzel
- Veiligheidswaarschuwingen
- Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden.
- Verpakking breedte
- 165 mm
- Verpakking hoogte
- 16 mm
- Verpakking lengte
- 178 mm
- eWaste
- Nee
Afmetingen en gewicht
- Product lengte
- 16.20 cm
- Product breedte
- 0 cm
- Product hoogte
- 0 cm
- Verpakkingsgewicht
- 0.19 kg
Fabrikant
- Fabrikant Naam
- Smart NV
Overige producteigenschappen
- Kleur
- Multi colour
- Materiaal
- Karton, Kunststof
- Aantal puzzel stukjes
- 4
Mogelijke vereisten instellen en gebruik
- App vereist voor volledige functionaliteit
- Nee
- Bluetooth vereist
- Nee
- Betaalde diensten vereist
- Nee