De SmartMax Build XXL is een magnetische bouwset met 70 grote onderdelen: korte en lange gekleurde staven en metalen bollen. Je kind houdt een staaf bij een bol, hoort de klik en zet er meteen de volgende op. Zo groeit er een toren, een brug of een wiebelige driepoot die nergens op lijkt. De opbergbox doet gewoon mee. Op het deksel zit een vierkant bouwgrid en op de bodem een driehoekig grid, zodat elk bouwwerk een stevige ondergrond heeft. Valt de toren toch om, dan hangen de staven een tel later alweer aan elkaar.
Volgens bol is de set geschikt vanaf 1 jaar. De onderdelen zijn groot, zodat kleine handen ze goed kunnen vastpakken. Een peuter ontdekt vooral dat staaf en bol elkaar vinden, een ouder kind bouwt hogere en ingewikkeldere constructies in 3D. Het vastpakken en precies tegen elkaar zetten oefent de fijne motoriek. Uitzoeken hoe hoog een toren kan voordat hij kantelt, oefent ruimtelijk inzicht. De staven zijn er in rood, blauw, geel, groen, grijs, paars en oranje.
Goed om te weten
Batterijen of een app heb je niet nodig. In de doos zit een boekje met voorbeelden en bouwtips, handig als je kind even niet weet wat het wil bouwen. Alle onderdelen passen bij andere SmartMax-sets, dus je kunt later uitbreiden. De box is 350 mm lang, 350 mm breed en 187 mm hoog. Bol raadt aan om te spelen onder direct toezicht van een volwassene. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: SmartMax
Leeftijd: vanaf 1 jaar
Aantal onderdelen: 70
Afmetingen: 350 x 350 x 187 mm
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Inhoud: magnetische staven, metalen bollen, opbergbox met bouwgrid, boekje met voorbeelden
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Een staaf naar een metalen bol brengen tot de magneet hem pakt, traint hand-oogcoördinatie. Een hoge toren bouwen zonder dat hij omvalt vraagt een rustige hand.
Sociaal
Met zoveel onderdelen kunnen twee kinderen samen aan een brug of toren bouwen. Dan moeten ze overleggen wie welke staven gebruikt.
Cognitief
Je kind ontdekt hoe magneten trekken en hoe een bouwwerk stevig blijft staan. Op het vierkante en driehoekige grid oefent het met vormen, en het boekje geeft voorbeelden om na te bouwen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.