De BRIO School speelset haalt de schooldag naar de speelkamer. Een speelfiguur komt aan bij de gele school en vanaf dat moment ligt het lesrooster helemaal in handen van je kind. Volgens BRIO draait het hier om het alfabet, verstoppertje spelen en natuurlijk de glijbaan. Eerst letters oefenen, dan glijden? Op deze school bepaalt de leerling zelf wanneer de bel voor de pauze gaat.
BRIO raadt de set aan voor kinderen van 3 tot 7 jaar. Je kind laat het figuurtje rondlopen, bedenkt wie er te laat komt en speelt zo hele schooldagen na. Dat rollenspel prikkelt de fantasie, en het oppakken en neerzetten van het figuurtje oefent de fijne motoriek. Omdat de set bij BRIO World hoort, een speelsysteem zonder vaste bouwwijze, ziet de school er morgen weer anders uit.
Goed om te weten
De set is gemaakt van hout en kunststof, maakt geen geluid en heeft geen batterijen nodig. Het product is 223 mm breed, 155 mm hoog en 115 mm lang, dus hij past makkelijk op een plank of in een speelhoek. Er staat een CE-markering op. Wil je de wereld groter maken, dan combineer je hem met andere BRIO World-thema's zoals Travel, Explore, Country side, Rescue, lift & load en Village. Qua prijs is dit een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: BRIO
Leeftijd: 3 tot 7 jaar
Materiaal: hout, kunststof
Afmetingen: 223 mm breed, 155 mm hoog, 115 mm lang
Batterijen: niet nodig
Kleur: geel
Artikelnummer: 33943
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Het speelfiguurtje oppakken, neerzetten en van de glijbaan laten gaan oefent het grijpen en de hand-oogcoördinatie.
Sociaal
Met een vriendje juf en leerling spelen of verstoppertje naspelen is rollenspel. Samen bepalen wat er op school gebeurt vraagt overleggen.
Cognitief
Een schooldag naspelen vraagt fantasie: wie zit in de klas, wie gaat naar buiten. Met andere BRIO World-sets erbij bedenkt je kind telkens een nieuwe opstelling en een nieuw verhaal.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden. (dit product)
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.