BERG XL frame Black Edition BFR Skelter - Zwart - Vanaf 5 jaar
vanaf 5 jaar
Over dit speelgoed
De BERG XL frame Black Edition BFR Skelter is een zwarte skelter van metaal waarmee je kind rondjes trapt over de stoep, de oprit of het fietspad. Dankzij het BFR-systeem rijdt hij vooruit, en sta je even stil, dan rijdt hij daarna gewoon achteruit zonder dat je iets hoeft om te zetten. Remmen gaat met een terugtraprem: je trapt terug en de skelter stopt. Vier luchtbanden en een schommelas houden alle wielen op de grond, ook als het pad hobbelig wordt. Achteruit inparkeren naast de vuilnisbak wordt zo een sport op zich.
Volgens BERG is deze skelter geschikt vanaf 5 jaar, en hij is gemaakt voor lange rijders: van 125 cm tot 190 cm lengte en tot 100 kg. De stoel zet je in 6 standen, dus hij groeit lang mee en papa of mama kan ook een rondje maken. Je kind trapt, stuurt en remt tegelijk. Dat oefent de samenwerking tussen armen en benen, en je kind leert inschatten wanneer het tijd is om af te remmen.
Goed om te weten
De skelter is 156 cm lang, 80 cm breed en 86 cm hoog, weegt 43.6 kg en heeft een zithoogte van 30 cm. Er zitten reflectoren op, hij heeft een CE-markering en je krijgt 3 jaar fabrieksgarantie. Bij aankomst zet je de achterassen, de stoel, de wielen en het stuur er nog aan, met een Nederlandse handleiding. De doos is 158 bij 158.50 bij 71.50 cm, dus meet vooraf even je kofferbak. BERG raadt aan om te rijden onder toezicht van een volwassene. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: BERG
Leeftijd: vanaf 5 jaar
Afmetingen: 156 x 80 x 86 cm
Gewicht: 43.6 kg
Materiaal: metaal
Banden: vier luchtbanden
Max. belasting: 100 kg
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Trappen, sturen en met de terugtraprem op tijd stoppen vraagt kracht in de benen en goede coördinatie. Achteruit rijden en bochten nemen op oneffen terrein oefent het evenwicht en de controle over het voertuig.
Sociaal
Met vriendjes buiten samen rondrijden, wedstrijdjes houden of om de beurt een ritje maken gaat makkelijk.
Cognitief
Je kind leert inschatten hoe snel het gaat en wanneer het moet remmen. Rondjes rijden en obstakels ontwijken vraagt ook ruimtelijk inzicht.
BERG XL frame Black Edition BFR Skelter - Zwart - Vanaf 5 jaar
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's. (dit product)
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt. (dit product)
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.