Ravensburger puzzel Super Mario - 3x49 stukjes - kinderpuzzel
5 tot 9 jaar2 winkels
Over dit speelgoed
In deze doos van Ravensburger zitten drie puzzels met Super Mario, elk van 49 stukjes. Je kind kiepert de stukjes op tafel, zoekt eerst de randjes en ziet Mario daarna langzaam tevoorschijn komen. Is de ene puzzel af, dan ligt de volgende al te wachten. Mario springt normaal overal overheen, maar hier moet hij netjes stukje voor stukje op zijn plek vallen.
Volgens Ravensburger is de set geschikt vanaf 5 jaar, en bol noemt 9 jaar als aanbevolen maximum. Met 49 stukjes per puzzel is het een goede stap voor kinderen die de grote kleuterpuzzels voorbij zijn. Kijken welke vorm waar past en de stukjes precies goed neerleggen oefent de fijne motoriek. Een hele puzzel afmaken vraagt geduld, en met drie afbeeldingen in de doos is er steeds een nieuwe om aan te beginnen. Puzzelen kan alleen, maar net zo goed samen aan tafel met een broertje, zus of opa.
Goed om te weten
De stukjes zijn van karton. Batterijen, een app of wifi heb je niet nodig, alleen een vrije tafel. Bol vermeldt een CE-markering. Ravensburger maakt kinderpuzzels van 2 tot 300 stukjes, dus wie deze drie vlot af heeft, kan daarna verder met een grotere. Het artikelnummer is 05186, handig als je zeker wilt weten dat je de juiste set te pakken hebt. Dit is een klein cadeautje, dat ook prima in de schoen past. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Ravensburger
Leeftijd: 5 tot 9 jaar
Inhoud: drie puzzels van 49 stukjes
Thema: Super Mario
Materiaal: karton
Batterijen: niet nodig
Artikelnummer: 05186
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De kartonnen stukjes oppakken, draaien en precies in elkaar drukken vraagt een nauwkeurige hand. Zo oefent je kind de fijne motoriek en de samenwerking tussen oog en hand.
Sociaal
Samen aan een puzzel werken kan prima, bijvoorbeeld met een ouder of broertje die stukjes aangeeft.
Cognitief
Zoeken naar de juiste vorm en het passende stukje van de afbeelding traint ruimtelijk inzicht en concentratie. Met drie verschillende plaatjes moet je kind telkens op andere kleuren en details letten.
Ravensburger puzzel Super Mario - 3x49 stukjes - kinderpuzzel
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.