VTech Draai & Leer Speeltafel - Montessori Speelgoed - Educatief & Interactief - Activiteiten Tafel - Kindertafel met Cijfers, Letters & Meer - Vanaf 9 Maanden
0,8 tot 4 jaar
Over dit speelgoed
De VTech Draai & Leer Speeltafel heeft twee kanten, en je kind bepaalt welke aan de beurt is. Draai het paneel om en er ligt ineens een heel andere speelplek klaar. Aan de ene kant tikt je kind op dieren en pianotoetsen, waarna de tafel reageert en cijfers, letters en letterklanken laat horen. De trommel knippert en maakt grappige geluiden, dus reken maar op een flink concert. Aan de andere kant liggen een boekje en vormpjes klaar, die liedjes en vrolijke reacties opleveren. Ook de kralen schuiven heen en weer.
Volgens VTech is de speeltafel geschikt vanaf 9 maanden tot 48 maanden. Je kind kan er staand of zittend omheen spelen en zelf op onderzoek gaan. Door te tikken, te draaien en kralen te verschuiven oefent je kind de fijne motoriek. Ondertussen maakt het kennis met dieren, cijfers, letters, vormen en muziek, in het Nederlands gesproken. Met 3 speelstanden blijft er genoeg te ontdekken als de eerste trommelsolo's achter de rug zijn.
Goed om te weten
De tafel werkt op 2 AA-batterijen, en die zitten er al bij. Hij schakelt vanzelf uit, zodat de batterijen niet leeglopen als je kind ergens anders gaat spelen. De tafel is 46,50 cm breed en lang en 33 cm hoog, en het hout is 100% FSC. VTech adviseert te spelen onder toezicht van een volwassene. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: VTech
Leeftijd: vanaf 9 maanden tot 48 maanden
Batterijen: 2 x AA, meegeleverd
Afmetingen: 46,50 x 46,50 x 33 cm
Materiaal: 100% FSC hout
Taal: Nederlands gesproken
Speelstanden: 3
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kralen over de draden schuiven en vormpjes verplaatsen vraagt kleine, gerichte bewegingen. Op de toetsen tikken en het paneel omdraaien oefent de hand-oogcoördinatie.
Cognitief
Bij elke tik op een dier of pianotoets volgt een geluid, zo ontdekt je kind oorzaak en gevolg. Onderweg hoort het cijfers, letters en letterklanken, en aan de andere kant draait het om vormen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.