VTech Mijn Interactieve Video Globe - Educatief Speelgoed - 7 tot 12 Jaar
vanaf 7 jaar
Over dit speelgoed
De VTech Mijn Interactieve Video Globe is een wereldbol met een eigen kleurenscherm erin. Je kind kiest een land en krijgt filmpjes, weetjes en vragen te zien, met beelden van de BBC. In totaal zit er 5 uur video in, verdeeld over 600 filmpjes. Er staan ook meer dan 3.000 weetjes en ruim 200 vragen klaar. Vandaag een ijsbeer bekijken, morgen de munteenheid van Japan opzoeken: de reis gaat vanaf de bank.
Volgens VTech is de globe geschikt vanaf 7 jaar. Je kind zoekt zelf uit wat het wil weten, verdeeld over 10 onderwerpen zoals hoofdsteden, dieren, talen, vlaggen en geologie. Er zitten drie spellen op de globe. In Super Quiz speel je alleen of met z'n tweeën, dus broer of zus kan meedoen en dan wacht je netjes op je beurt. Door steeds te zoeken waar een land ligt, leert je kind de kaart van de wereld beter lezen.
Goed om te weten
De globe werkt op 4 AA-batterijen, en die zitten er al bij. Wil je liever een stekker gebruiken, dan heb je een VTech micro-USB-adapter nodig, die apart te koop is. Een app is niet nodig. Het volume kun je zachter zetten, handig als de rest van het huis rust wil. Via Explor@Park kun je extra inhoud downloaden, maar daar betaal je voor. De globe is 35.8 cm hoog. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: VTech
Leeftijd: vanaf 7 jaar
Inhoud: 600 video's, meer dan 3.000 weetjes, meer dan 200 vragen
Spellen: 3
Batterijen: 4 x AA, meegeleverd
Afmetingen: 26 x 28.1 x 35.8 cm
Materiaal: kunststof
Wat leert je kind ervan?
Sociaal
De Super Quiz kan met twee deelnemers, dus je kind kan het tegen een broer, zus of ouder opnemen en leren omgaan met winnen en verliezen.
Cognitief
Hoofdsteden, vlaggen en dieren per land komen voorbij in video's en weetjes. Bij Waar op de wereld zoekt je kind plekken op de bol, wat het kaartbeeld en het onthouden van feiten oefent.
VTech Mijn Interactieve Video Globe - Educatief Speelgoed - 7 tot 12 Jaar
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld. (dit product)
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden. (dit product)
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot. (dit product)
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.