VTech KidiZoom Duo DX Camera - Interactief Speelgoedcamera - Roze - 4 tot 10 Jaar
4 tot 10 jaar
Over dit speelgoed
De VTech KidiZoom Duo DX is een roze kindercamera waarmee je kind fotografeert, filmt, opneemt en speelt. Met de 5 megapixel camera en de 4x digitale zoom komt de kat van dichtbij op de foto, ook als die eigenlijk een dutje wilde doen. Draai je de camera om, dan maakt de 2 megapixel camera aan de achterkant selfies. Op het grote kleurenscherm zie je meteen het resultaat en voeg je filters en effecten toe. Bij het filmen verschijnen grappige gezichtsfilters, dus opa krijgt zomaar een snor erbij. Je kind neemt ook de eigen stem op en maakt die hoog, laag of gek met een stemvervormer. Daarnaast staan er 5 spellen op, waarvan 3 met augmented reality.
Volgens bol is de camera geschikt van 4 tot 10 jaar. Je kind leert een foto in beeld te brengen, de camera stil te houden en knoppen te bedienen. Dat oefent de fijne motoriek. Met filmpjes en opnames bedenkt het eigen verhaaltjes en kiest het zelf wat er op de foto komt.
Goed om te weten
Er zijn 4 batterijen nodig en die zitten erbij. Je hebt geen app, wifi of bluetooth nodig. In het geheugen passen tot 1500 foto's of 8 minuten film. Wil je meer opslaan, dan kun je een microSD-kaart tot 32GB toevoegen, maar die zit er niet bij. Een koptelefoon, polsbandje en USB-kabel krijg je wel mee, net als een Nederlandse handleiding. De camera is 16.5 cm breed, 8.9 cm hoog en 5.8 cm lang. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: VTech
Leeftijd: 4 tot 10 jaar
Camera: 5 megapixel, selfiecamera 2 megapixel
Batterijen: 4, meegeleverd
Afmetingen: 16.5 x 8.9 x 5.8 cm
Materiaal: kunststof
Inclusief: koptelefoon, polsbandje en USB-kabel
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De camera stilhouden en een onderwerp in beeld krijgen vraagt een rustige hand. Met knoppen inzoomen en afdrukken oefent de hand-oogcoördinatie.
Sociaal
Selfies maken met een vriendje of familie op de foto zetten gaat vanzelf samen. Zelfgemaakte foto's en filmpjes laten zien geeft iets om over te praten.
Cognitief
Een foto kiezen, kaderen en daarna met filters bewerken vraagt om vooruitdenken. Met video's en stemopnames kan je kind kleine verhaaltjes maken, en de spellen vragen om opletten.
VTech KidiZoom Duo DX Camera - Interactief Speelgoedcamera - Roze - 4 tot 10 Jaar
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld. (dit product)
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden. (dit product)
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.