VTech KidiZoom Smartwatch DX2 Roze - Kinderhorloge - 5 tot 13 Jaar - Roze
2 winkels
Over dit speelgoed
De VTech KidiZoom Smartwatch DX2 zit om de pols en doet veel meer dan de tijd geven. Met de twee ingebouwde camera's maakt je kind foto's, selfies en filmpjes, en daarna komen er kaders, filters en effecten overheen. Via augmented reality duiken er monsters op in de kamer die je kind kan vangen. Kom maar op, monster. Met de bewegingssensor speelt je kind drie sportieve spellen waarbij stilzitten geen optie is, en de stappenteller houdt bij hoeveel er gelopen is.
Volgens VTech is het horloge geschikt vanaf 5 tot 13 jaar. Het kleurentouchscreen toont de tijd analoog, digitaal en in 3D, en de tijd kan ook hardop worden uitgesproken. Zo oefent je kind klokkijken op een manier die bij het eigen horloge hoort. Een eigen foto als wijzerplaat maakt het extra persoonlijk. Verder zitten er een stemopname, stemvervormer, stopwatch, timer, wekker en kalender in.
Goed om te weten
Het horloge heeft een ingebouwde oplaadbare accu, de micro USB-kabel zit erbij. Er zit geen simkaart, GPS, wifi of Bluetooth in, dus bellen of berichten sturen kan niet. Het is spatbestendig, maar niet waterproof: zwemmen doet het horloge dus niet mee. Via Explor@ Park download je extra spellen, klokweergaves en foto-effecten. De handleiding is in het Nederlands. Dit is een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: VTech
Leeftijd: 5 tot 13 jaar
Camera's: 2 ingebouwd
Scherm: kleurentouchscreen
Accu: ingebouwd en oplaadbaar
Materiaal: kunststof, band van siliconen
Inhoud: horloge, micro USB-kabel, handleiding
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Bij de sportieve spellen beweegt je kind met de pols en het hele lichaam, want de bewegingssensor en stappenteller reageren daarop. Tikken en vegen op het kleine touchscreen oefent een nauwkeurige vinger.
Sociaal
Selfies en filmpjes maken nodigt uit om samen met vriendjes of broertjes iets op te nemen en dat daarna aan elkaar te laten zien.
Cognitief
Met de gesproken tijd en de analoge en digitale klok leert je kind klokkijken. Een timer of wekker zetten en foto's bewerken met kaders en filters vraagt om stappen in de goede volgorde.
VTech KidiZoom Smartwatch DX2 Roze - Kinderhorloge - 5 tot 13 Jaar - Roze
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld. (dit product)
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden. (dit product)
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.