Totum Kleur- en kraskaarten boek Disney Frozen Junior 21 X 23,5 cm 24-delig - scratch art
3 tot 14 jaar2 winkels
Over dit speelgoed
Met de kraspen in de hand gaat een kind in dit kraskaartenboek van Totum op zoek naar wat er onder de zwarte laag verstopt zit. Eén streep en daar glanst al een stukje Frozen in metallic kleuren met glittereffect. Hoe meer zwart er verdwijnt, hoe meer van de figuren tevoorschijn komt. Dit keer hoeft er geen ijs te smelten om ze te bevrijden. Draai je een vel om, dan wacht er aan de achterkant een kleurplaat. In totaal zitten er 10 kraskaarten en 10 kleurplaten in, met stickers en een sjabloon erbij.
Volgens bol is het boek geschikt vanaf 3 jaar, met een aanbevolen maximumleeftijd van 14 jaar. Krassen en kleuren vraagt om een rustige hand. Zo oefent een kind de fijne motoriek en leert het de pen precies daar te zetten waar het wil. Met het sjabloon trekt het vormen na, en met de stickers maakt het een kaart helemaal af zoals het zelf wil.
Goed om te weten
Het boek heeft een harde kaft en een ringband, handig om mee te nemen in de auto of op vakantie. Het meet 21 cm bij 23,5 cm, is 2,5 cm dik en telt 20 pagina's. Het sjabloon kun je steeds opnieuw gebruiken. Kleurpotloden of stiften voor de kleurplaten staan niet in de inhoud, die pak je dus zelf erbij. Uit dezelfde reeks zijn er ook boeken met Disney Princess, Unicorn, PAW Patrol, Bluey en Forever Dino. Het is een klein cadeautje, ook prima voor in de schoen. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
Met de kraspen de zwarte laag wegkrassen vraagt een gerichte, rustige hand. Kleuren binnen de lijnen, met het sjabloon tekenen en stickers lospeuteren oefenen de fijne motoriek.
Cognitief
Bij het krassen komt stap voor stap een Frozen figuur tevoorschijn, wat nieuwsgierig maakt naar het geheel. Op de kleurplaten kiest je kind zelf kleuren en maakt het een eigen versie van de figuren.
Totum Kleur- en kraskaarten boek Disney Frozen Junior 21 X 23,5 cm 24-delig - scratch art
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking. (dit product)
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.