Totum Unicorn Scratch art sticker, kras en kleurboek met eenhoornthema doeboek A5
3 tot 14 jaar
Over dit speelgoed
Het Totum Unicorn krasboek combineert drie soorten knutselplezier in één boek met eenhoorns. Met het krasstokje werkt je kind een kraskaart af, en langzaam komt er een glitterillustratie tevoorschijn. Welke eenhoorn verstopt zich er deze keer? Daarna wachten nog 11 kleurplaten, een vel stickers en een sjabloon om zelf vormen mee te tekenen. Op het achtergrondvel bouwt je kind een eigen tafereel met stickers, of het vrolijkt er een kleurplaat mee op.
Volgens bol is het boek geschikt vanaf 3 jaar. Krassen, kleuren en stickers precies op de goede plek plakken vragen om kleine, nauwkeurige bewegingen, en dat oefent de fijne motoriek. Het sjabloon laat je kind netjes langs een rand tekenen. Omdat alles in één boek zit, is het ook handig voor onderweg, in de auto of bij opa en oma aan tafel.
Goed om te weten
Het boek heeft een harde kaft, een ringband en een metallic effect, dus het blijft goed heel in een tas. Het formaat is A5, met afmetingen van 23,5 cm × 21 cm × 2,5 cm. Kleurpotloden of stiften zitten er niet bij, die pak je er zelf bij. Houdt je kind van een ander thema, dan is hetzelfde boek ook te krijgen met onder meer DisneyFrozen, Disney Princess, PAW Patrol en Forever Dino. In de Unicorn-serie van Totum vind je verder onder andere armbandjes, Diamond Painting en stempels. Het is een klein cadeautje, ook leuk voor in de schoen. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
Met het krasstokje lijntjes en vlakjes wegkrassen vraagt een rustige, gerichte hand. Stickers lospeuteren en precies op de achtergrond plakken, en binnen de lijntjes kleuren, oefent de fijne motoriek.
Cognitief
Bij het krassen verschijnt onder de zwarte laag een glanzende kleur, een duidelijk voorbeeld van oorzaak en gevolg. Met stickers op het achtergrondvel maakt je kind een eigen tafereel en bedenkt het er een verhaal bij.
Totum Unicorn Scratch art sticker, kras en kleurboek met eenhoornthema doeboek A5
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking. (dit product)
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.