Fisher-Price Little People Lp Grote Dierentrein - Bene/Zwitserland
1 tot 5 jaar
Over dit speelgoed
De Fisher-Price Little People Grote Dierentrein is een flinke duwtrein waar vijf dierenfiguren in mogen. Je kind duwt de trein door de kamer, langs de bank en onder de tafel door, terwijl de passagiers vrolijk meereizen. Druk op de knop boven op de motor of op de schoorsteen, en die licht op terwijl er liedjes, geluiden en zinnetjes klinken. Aangekomen bij de keuken? Achterklep open, en de dieren glijden zo naar buiten. Wie liever via het raam uitstapt, kan ook.
Volgens Fisher-Price is de trein geschikt vanaf 1 jaar, en hij gaat mee tot 5 jaar. Dat lukt dankzij 3 niveaus: de trein laat letters, tellen, kleuren, vormen, tegenstellingen en dierengeluiden horen. Met de knop met de wereldbol kies je de taal: Nederlands, Frans, Duits, Italiaans of Engels. De dierenfiguren zijn groot genoeg voor kleine handjes. Pakken, in de trein zetten en er weer uithalen oefent de fijne motoriek. Gebruik onder toezicht van een volwassene.
Goed om te weten
De trein is 49 cm lang, 27 cm breed en 19 cm hoog, dus reken op wat ruimte in de speelhoek. Licht en geluid werken op batterijen. Hoeveel er nodig zijn en of ze erbij zitten, is in de productgegevens niet duidelijk, dus houd voor de zekerheid een paar AA-batterijen klaar. Let op: de machinist zit er niet bij. Het gaat om een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
De trein door de kamer duwen houdt je kind in beweging. De dierenfiguren pakken, in het raam stoppen en via de achterklep laten glijden oefent de kleine handjes.
Sociaal
Samen met een broertje, zusje of ouder de dieren laten in- en uitstappen gaat goed. Een reisje met de passagiers verzinnen wordt zo een klein rollenspel.
Cognitief
Op de knop of de schoorsteen drukken geeft licht en geluid, zo ziet je kind oorzaak en gevolg. Via drie leerniveaus komen het alfabet, tellen, kleuren, vormen en dierengeluiden langs.
Fisher-Price Little People Lp Grote Dierentrein - Bene/Zwitserland
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld. (dit product)
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.