De Fisher-Price Activiteiten Zebra zet je met zijn zuignapvoet vast op het tafeltje van je baby, en dan kan het tikken beginnen. Elke keer dat de zebra beweegt, draaien de balletjes in de balrol rond. Op de voet zit een vlinderrammelaar die geluid maakt als kleine handjes eraan zitten. De zuignap houdt de zebra op zijn plek, dus hij belandt niet om de minuut op de grond.
Dit grijpspeelgoed is voor een baby die net ontdekt dat je dingen kunt vastpakken. De twee ringen zijn om te grijpen, aan te trekken en weer los te laten, en dat oefent de fijne motoriek. Komen de eerste tandjes eraan, dan is er de zachte handgreep om op te kauwen. De zebra heeft strepen in contrasterende kleuren, zodat er ook genoeg te kijken valt.
Goed om te weten
De zuignap werkt op verschillende oppervlakken, dus je neemt de zebra makkelijk mee. Op reis, bij opa en oma of aan een ander tafeltje heeft je baby zo weer iets om mee te spelen. De onderdelen zitten allemaal vast aan de zebra, je hoeft dus geen losse stukjes bij elkaar te zoeken. Het is een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Fisher-Price
Soort: grijpspeelgoed
Bevestiging: zuignapvoet
Onderdelen: balrol, vlinderrammelaar, twee ringen, zachte handgreep
Uiterlijk: zebra met contrasterende strepen
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De zebra vastpakken, de ringen beetgrijpen en tegen de vlinder tikken oefent het grijpen. Doordat de zuignapvoet hem op tafel houdt, kan je baby er ook aan trekken en duwen zonder dat hij wegrolt.
Prijzen bijgewerkt vandaag 03:08Alleen prijzen van de afgelopen 30 dagen
Waarom deze scores?
Fisher-Price Activiteiten Zebra - Grijpspeelgoed
Hoe bepalen wij de scores?
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's. (dit product)
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt. (dit product)
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler. (dit product)
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.