Herrlof is een kaartspel voor twee personen dat zich afspeelt in de Vikingtijd. Jullie krijgen allebei 15 kaarten en vechten om 15 slagen, met de herrlof als prijs: een teken van eer en overwinning. Aan het begin van elke ronde voorspel je stiekem hoeveel slagen je gaat halen. Haal je er precies zoveel, dan krijg je bonuspunten. Te veel winnen is dus ook pech. Daarbij hebben de 1, 3, 6 en 9 speciale krachten, en zijn er twee krachtkaarten: met de ene verlies je expres, met de andere blaas je de hele slag op. Een Viking die met opzet verliest, wie had dat gedacht? Wie het eerst 50 punten heeft, wint.
Volgens Jolly Dutch is Herrlof geschikt vanaf 10 jaar, en het is bedoeld voor kinderen en volwassenen samen. Een kind leert vooruit denken: hoeveel slagen kan ik met deze hand halen, en wanneer zet ik mijn krachtkaart in? Omdat je tegenstander jouw voorspelling niet ziet, oefen je ook het inschatten van wat de ander van plan is.
Goed om te weten
Een potje duurt ongeveer 30 minuten. De spelregels zijn in het Nederlands, Engels, Duits en Frans. Batterijen heb je niet nodig. De doos is 126 bij 97 bij 25 mm, dus het spel past makkelijk in een jaszak of een schoen. Het is een klein cadeautje, ook voor in de schoen. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Jolly Dutch
Leeftijd: vanaf 10 jaar
Speeltijd: 30 minuten
Kaarten: 15 per speler
Materiaal: karton
Talen: Nederlands, Engels, Duits, Frans
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Sociaal
Twee spelers tegenover elkaar, om de beurt een kaart opleggen. Je kind leert de zetten van de tegenstander te lezen, de eigen voorspelling geheim te houden en het te accepteren als een slag misloopt.
Cognitief
Vooraf inschatten hoeveel slagen je hand kan halen vraagt vooruitdenken. Tijdens het spel tel je mee, onthoud je welke kaarten al gespeeld zijn en kies je het moment voor een krachtkaart om precies op je voorspelling uit te komen.
Specificaties
Algemeen
Leeftijd
8-10 jaar
Merk
Jolly Dutch
EAN
8719326240725
Artikelnummer
9300000004957721
Productinformatie
MPN (Manufacturer Part Number)
JDHERR20
Materiaal
Karton
Kenmerken
Aantal meegeleverde accu's/batterijen
Geen
Accu/batterij model
Geen batterijen
Accu/batterij technologie
Geen batterijen
CE markering
Zichtbaar
Doelgroep
Kinderen en volwassenen
Fan Merchandise
Nee
Geslacht
Jongens en meisjes
Jaar van uitgave
2020
Leerthema
Cognitieve ontwikkeling
Maximaal aantal spelers
3
Minimale aantal spelers
2
Model
Herrlof
Personage van toepassing
Nee
Speleditie
Standaard editie
Type merchandise
Film & Series Merchandise
Veiligheidswaarschuwingen
Gebruiken onder direct toezicht van een volwassene.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden. (dit product)
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot. (dit product)
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen. (dit product)
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.