De Janod Mozaïek Fornuis Keuken is een houten speelkeuken waar je kind meteen aan het koken slaat. Druk één keer op een rode knop en de kookplaat licht op met LED-lampjes. Druk nog een keer en je hoort het water in de pan koken. Na 30 seconden gaat alles vanzelf uit, of eerder als je een derde keer drukt. Verder zijn er een oven, een magnetron, een kast, een roestvrijstalen gootsteen en een klok, plus 3 draaiknoppen die ook geluid maken. Handig: hier kookt de pan nooit over, ook niet als de kok even de afwas gaat doen.
Volgens bol is de keuken geschikt vanaf 3 jaar. Je kind roert in de pan, schept met de schuimspaan, giet af in het vergiet en pakt kaas, bloem of rijst uit de dozen. Daarna gaat alles weer netjes aan de haken. Zo speelt het na wat het thuis in de keuken ziet. Draaien aan knoppen en keukengerei ophangen oefent de fijne motoriek. Kook je samen, dan is het ook even afspreken wie er bij het fornuis mag staan.
Goed om te weten
De keuken is helemaal van hout, in natuurlijk hout met zwarte verf en gekleurd mozaïek. Het werkblad zit op 50 cm hoogte. Er horen 6 accessoires bij: een schuimspaan, een pan, een metalen vergiet en 3 dozen met kartonnen etenswaren. Voor het licht en geluid zijn 2 alkalinebatterijen (LR6, 1,5V) nodig. Die zitten er niet bij, dus leg ze alvast klaar. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
Pannen aan de haken hangen, deurtjes van oven en magnetron openen en aan de draaiknoppen draaien vraagt wat handigheid. Met de schuimspaan roeren en het vergiet vasthouden oefent de hand.
Sociaal
Een keuken nodigt uit tot rollenspel: de een kookt, de ander bestelt of dekt de tafel. Samen met de pan en het vergiet werken vraagt om delen en overleggen.
Cognitief
Recepten bedenken en nadoen wat papa en mama in de keuken doen, zet de fantasie aan het werk. De knop die eerst de plaat aanzet en daarna het kookgeluid laat horen, leert oorzaak en gevolg.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden. (dit product)
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.