De KAPLA Blank set bestaat uit 280 blanke houten plankjes die allemaal even groot zijn. Je legt ze plat, rechtop of kruislings op elkaar en bouwt zo torens, bruggen en hele kastelen. Er zit geen lijm, klik of schroef aan: alles blijft staan door hoe je stapelt. Dat maakt het spannend, want één scheef plankje en je toren gaat zachtjes wiebelen. De set komt in een houten vitrine, samen met het blauwe KAPLA kunstboek vol bouwideeën.
Bol noemt 2 jaar als aanbevolen minimumleeftijd voor de plankjes, en de set is bedoeld voor kinderen en volwassenen. Het blauwe voorbeeldboek zelf is aanbevolen vanaf 8 jaar. Het bevat foto's van met de hand geschetste technische tekeningen, zodat oudere kinderen moeilijkere bouwwerken kunnen nadoen. Jonge bouwers stapelen vooral en ontdekken wanneer iets omvalt. Plankjes precies neerleggen oefent de fijne motoriek, en een hoge toren afmaken vraagt flink wat geduld.
Goed om te weten
Je hebt geen batterijen en geen app nodig. Bol geeft als maten 25.2 cm breed, 25.2 cm lang en 35 cm hoog, en de doos weegt 6.26 kg, dus reken op een stevig pakket. Het boek is deel 2 van een serie van 4 KAPLA Art books, dus wie meer ideeën wil, kan de andere delen erbij zoeken. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: KAPLA
Leeftijd: vanaf 2 jaar, boek vanaf 8 jaar
Aantal onderdelen: 280 plankjes
Materiaal: hout
Inhoud: houten vitrine met blauw KAPLA kunstboek
Batterijen: niet nodig
Afmetingen: 25.2 x 25.2 x 35 cm
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Dunne plankjes precies op elkaar leggen vraagt een rustige hand en goede hand-oogcoördinatie. Bij een hoge toren telt elke beweging, anders valt alles om.
Sociaal
Met zoveel plankjes kunnen meerdere kinderen of een kind met een volwassene samen aan één bouwwerk werken. Dan moet je overleggen wie wat bouwt en voorzichtig zijn met andermans werk.
Cognitief
Door na te bouwen wat in het boek staat, leert je kind een tekening omzetten naar een bouwwerk. Ontdekken waarom een toren omvalt of blijft staan oefent ruimtelijk inzicht en oorzaak en gevolg.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.