Veertig rode plankjes van grenenhout, allemaal met precies dezelfde maatverhoudingen: meer heeft KAPLA niet nodig. Je kind legt ze los op elkaar, zonder noppen, lijm of klikjes, dus alles blijft alleen staan als het goed in evenwicht ligt. Eerst een muurtje, dan een toren, dan een brug waar een knuffel onderdoor kan kruipen. En als de toren met veel lawaai omvalt? Dan ligt het materiaal voor het volgende bouwwerk alvast klaar.
Volgens bol is deze set geschikt vanaf 2 jaar, met een aanbevolen maximum van 10 jaar. Een peuter stapelt een paar plankjes en gooit ze met plezier weer om, een ouder kind bouwt grotere en symmetrische constructies. Omdat niets vastzit, oefent je kind een rustige hand en de fijne motoriek. Eén plankje net te scheef en alles schuift. Zo leert het ook geduld en gewoon opnieuw beginnen als iets niet lukt.
Goed om te weten
Elk plankje meet 11,8 x 2,4 x 0,8 centimeter. De plankjes zitten in een houten doos met een doorzichtig deksel, zodat je meteen ziet welke kleur erin zit. Dat is handig als je meerdere dozen in de kast hebt staan. Batterijen of een app zijn niet nodig, en de set heeft een CE-markering. Je zit hiermee in de klasse van een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: KAPLA
Leeftijd: 2 tot 10 jaar
Aantal onderdelen: 40 plankjes
Materiaal: grenenhout
Afmeting plankje: 11,8 x 2,4 x 0,8 centimeter
Kleur: rood
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Losse plankjes recht op elkaar leggen zonder dat de toren omvalt, vraagt een rustige hand en goede hand-oogcoördinatie. Bij hogere bouwwerken moet je kind steeds voorzichtiger werken.
Sociaal
Samen aan één bouwwerk werken betekent overleggen wie wat doet. En als de toren instort, is dat een kans om rustig opnieuw te beginnen.
Cognitief
Omdat niets vastklikt, ontdekt je kind zelf hoe evenwicht werkt en wat er gebeurt als een plankje net te ver uitsteekt. Een brug of gebouw nabouwen vraagt vooruit denken en ruimtelijk inzicht.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee. (dit product)
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.