In de KAPLA Kleur doos zitten 40 plankjes van grenenhout, in licht- en donkerblauw. Ze zijn allemaal precies even groot, en daar zit het hele geheim. Je stapelt ze los op elkaar, zonder lijm, klikjes of noppen. Eerst een torentje, dan een muur, daarna een brug waar een speelgoedauto net onderdoor past. En als alles omvalt? Dan liggen er meteen weer 40 plankjes klaar voor de volgende poging.
Volgens bol is deze set geschikt vanaf 2 jaar, met 10 jaar als aanbevolen maximum. Een peuter legt de plankjes plat naast elkaar of maakt een klein stapeltje, een ouder kind bouwt hogere en ingewikkeldere bouwwerken. Omdat niets vastzit, moet elk plankje recht en voorzichtig neergelegd worden. Dat oefent de fijne motoriek en het gevoel voor evenwicht. Je kind merkt vanzelf welke bouwwijze stevig blijft staan en welke niet, en een hoge toren vraagt flink wat geduld. In het bijgeleverde voorbeeldboek staan ideeΓ«n voor als je kind even niet weet wat het wil bouwen.
Goed om te weten
De set werkt zonder batterijen en zonder app. Elk plankje meet 11,8 x 2,4 x 0,8 centimeter. De doos is 236 x 235 x 58 mm, dus hij past makkelijk in een kast of op een plank. De set draagt een CE-markering. Met deze doos heb je een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: KAPLA
Leeftijd: vanaf 2 jaar (volgens bol)
Inhoud: 40 plankjes en een voorbeeldboek
Materiaal: grenenhout
Afmetingen plankje: 11,8 x 2,4 x 0,8 centimeter
Kleur: licht- en donkerblauw
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Dunne plankjes precies neerleggen zonder dat de toren omvalt, vraagt een rustige hand en goede hand-oogcoΓΆrdinatie. Omdat niets vastklikt, leert je kind voorzichtig en gecontroleerd bewegen.
Je kind ontdekt hoe evenwicht werkt: wat te ver uitsteekt, valt om. Bouwen naar het voorbeeldboek vraagt ruimtelijk inzicht en vooruit denken, en eigen bouwwerken bedenken is plannen in de praktijk.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee. (dit product)
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.