Met de Magna-Tiles Dino World XL bouwt je kind een complete dinowereld op de vloer. De extra grote tegels klikken met magneten aan elkaar, dus een vallei, een grot of een hoge uitkijktoren staat er zo. Daarna komen de zes dino's in actie: T-Rex, Velociraptor, Stegosaurus, Brachiosaurus, Triceratops en Pteranodon, elk in een eigen kleur en met bewegende delen. Op de uitschuifbare boomvoeten klik je bladeren, zodat de Brachiosaurus iets te knabbelen heeft. En wie stampt er als eerste het hok uit?
Volgens de fabrikant is de set geschikt vanaf 3 jaar. Een bouwplaat is niet nodig: je kind bedenkt zelf wat er gebouwd wordt. Tegels vastpakken en precies op de goede plek laten klikken oefent de fijne motoriek. Met vierkanten en driehoeken ziet je kind vanzelf hoe losse vormen samen een muur of een dak worden. Wie in de hoogte bouwt, merkt al snel wat een bouwwerk stevig maakt. Of juist niet.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig. De XL-vierkanten zijn 15,24 x 15,24 cm, de gewone vierkanten 7,62 x 7,62 cm, dus je hebt grote en kleinere tegels om mee te variëren. De onderdelen zijn van ABS-kunststof, vrij van ftalaten, latex en BPA. Heb je al andere Magna-Tiles in huis? Alle sets passen op elkaar, dus de dino's kunnen zo verhuizen naar een bestaand bouwwerk. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
Tegels tegen elkaar laten klikken en recht overeind zetten vraagt een rustige hand. Bladeren aan de bomen hangen en de bewegende delen van de dino's verzetten oefent de fijne motoriek.
Sociaal
Met grote tegels bouw je makkelijk samen aan één dinowereld. Daarbij moet je overleggen wie wat bouwt en de dino's verdelen in een rollenspel.
Cognitief
Met vierkanten en driehoeken een grot of hek bouwen leert vormen herkennen en ruimtelijk denken. Valt een toren om, dan zoekt je kind uit hoe hij steviger wordt. Met de dino's ontstaan er vanzelf verhalen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.