Magna-Tiles® Frost Colors Grand Prix - set van 50 magnetische speelgoed tegels
vanaf 3 jaar
Over dit speelgoed
Met de Magna-Tiles Frost Colors Grand Prix bouwt je kind een garage met een lange tunnel en laat er daarna de 2 wagentjes doorheen racen. De tegels hebben magnetische randen, dus ze trekken naar elkaar toe zodra je ze tegen elkaar houdt. Veel kinderen leggen eerst platte figuren op de vloer. Daarna gaat het de hoogte in, met muren, een dak en een pitstraat die net breed genoeg is voor een raceauto. Stort de tunnel in? Dan staat hij even later weer, nu met een extra bocht.
Volgens bol is de set geschikt vanaf 3 jaar. Tegels precies tegen elkaar zetten en een bouwwerk overeind houden oefent de fijne motoriek. Je kind merkt al spelend welke vormen een muur stevig maken en welke beter als dak werken. Zo groeit het gevoel voor vorm en ruimte, gewoon door te bouwen en weer af te breken.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig. Naast de transparante tegels zitten er tweekleurige frost color tegels in, in rood, oranje, geel, groen, blauw en paars. Bij de vierkanten krijg je 12 kleine en 4 grote. Driehoeken zijn er in vier soorten: 10 rechthoekige, 4 gelijkbenige, 16 gelijkzijdige en 2 gelijkzijdige met een gat erin. De tegels zijn van ABS kunststof, gaan bijna niet stuk en veeg je zo schoon. De handleiding is in het Nederlands. Qua prijs is dit een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Magna-Tiles
Leeftijd: vanaf 3 jaar
Aantal onderdelen: 50
Inhoud: 2 wagentjes, vierkanten en driehoeken
Materiaal: ABS kunststof
Batterijen: niet nodig
Keurmerk: CE
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Tegels tegen elkaar klikken en rechtop zetten tot een muur of toren vraagt een rustige hand. Een bouwwerk op de wagentjes zetten en laten rijden zonder dat het omvalt, oefent het samenspel van hand en oog.
Sociaal
Samen een racebaan of garage bouwen en daarna met de twee wagentjes tegen elkaar racen gaat goed met z'n tweeën. Dan moet je wel overleggen wie welke tegels gebruikt.
Cognitief
Van platte figuren naar bouwwerken in 3D gaan traint het ruimtelijk inzicht. Uitzoeken welke driehoeken en vierkanten samen een stevig dak of een racewagen vormen, is plannen en vormen herkennen.
Magna-Tiles® Frost Colors Grand Prix - set van 50 magnetische speelgoed tegels
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.