De Janod Loopwagen multi-activiteiten Kat is een houten duwwagen waarmee je kind zijn eerste stapjes zet. Het pakt de handgreep, zet een voet vooruit en de kat rolt gezellig mee. Onderweg zijn er acht dingen om mee te spelen: een looping, een vormendoos, een muis om te schuiven, een afdaling, een tandwiel, een geluidsknop, draaiende ogen en vilten speeltjes om aan te voelen. Even stoppen om een blokje in de vormendoos te duwen hoort erbij. De kat heeft toch geen haast.
Volgens bol is de loopwagen bedoeld voor kinderen van 1 tot 3 jaar. Door de wagen voor zich uit te duwen, oefent je kind het lopen en het rechtop blijven. Met de schuivende muis, het tandwiel en de vormendoos oefent het de fijne motoriek, en de vilten speeltjes geven iets om te voelen. De handgreep is in hoogte verstelbaar tussen 47 en 53 cm, zodat de wagen een tijdje meegroeit.
Goed om te weten
Onder de wagen zit een rem die je niet ziet en die je kunt afnemen. Die zet de wielen eerst vast, daarna kun je ze stap voor stap losser zetten, zodat de wagen niet harder gaat dan je kind aankan. Batterijen zijn niet nodig. De wagen is 54 cm hoog, 34 cm breed en 39.50 cm lang. Janod is een Frans merk dat sinds 1970 houten speelgoed maakt. Laat je kind er onder toezicht van een volwassene mee spelen. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Janod
Leeftijd: 1 tot 3 jaar
Materiaal: hout
Afmetingen: 54 cm hoog, 34 cm breed, 39.50 cm lang
Handgreep: verstelbaar tussen 47 en 53 cm
Activiteiten: 8
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Achter de wagen lopen helpt bij de eerste stapjes en het evenwicht. De rem houdt het tempo eerst laag. Tussendoor schuift je kind de muis, draait aan het tandwiel en duwt vormen in de vormendoos.
Cognitief
Vormen in het juiste gat stoppen vraagt herkennen en passen. Aan het tandwiel draaien en de geluidsknop indrukken laat zien wat er gebeurt als je iets doet.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee. (dit product)
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's. (dit product)
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.