Vier potjes Play-Doh in klassieke kleuren, elk met 85 gram klei erin. Deksel eraf en het kneden kan beginnen. Een kind rolt slangen die steeds langer worden, drukt balletjes plat tot pannenkoeken en prikt er met een vinger gaatjes in. Even later ligt er een rij gekleurde koekjes op tafel, al wil niemand ze opeten. De klei blijft soepel, dus wat net een slak was, wordt zo weer een bal.
Volgens de fabrikant is deze set geschikt vanaf 2 jaar, en Play-Doh noemt 10 jaar als bovengrens. Kleine kinderen voelen vooral hoe de klei zacht meegeeft. Door te rollen, knijpen en plat te drukken oefenen ze hun handjes en vingers. Oudere kinderen maken er figuurtjes van en mengen kleuren tot nieuwe tinten, wat geduld en precies werken vraagt.
Goed om te weten
In deze set zit alleen klei, dus geen vormpjes, roller of mesje. Heb je al een speelset van Play-Doh in huis, dan zijn deze potjes handig als navulling. Die speelsets koop je los. Hasbro adviseert om jonge kinderen onder toezicht van een volwassene te laten spelen. De doos is 256 mm lang, 64 mm breed en 63 mm hoog, dus hij past makkelijk in een schoen. Je zit hiermee in de prijsklasse van een klein cadeautje, ook voor in de schoen. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Play-Doh
Fabrikant: Hasbro
Leeftijd: vanaf 2 jaar
Inhoud: 4 potjes klei in klassieke kleuren
Gewicht per potje: 85 g
Soort klei: soepel blijvende klei, zonder hulpmiddelen
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kneden, rollen en platdrukken maakt de handen en vingers sterker. Kleine bolletjes en slierten vormen vraagt fijne motoriek en een goede samenwerking tussen hand en oog.
Sociaal
Met vier potjes kun je samen aan tafel kleien en kleuren met elkaar delen. Een taartje of pizza van klei leent zich goed voor rollenspel, zoals winkeltje of bakkertje spelen.
Cognitief
Met klei maakt je kind vormen na en bedenkt het zelf figuren. Twee kleuren door elkaar kneden laat zien wat er dan gebeurt, en vormen en kleuren benoemen gaat vanzelf mee.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking. (dit product)
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.