In het PLAYMOBIL Wiltopia Dierenverzorgingscentrum aan de rivier knappen zieke dieren weer op. Het station heeft twee verdiepingen, met trappen aan de ene kant en een loopbrug naar het water aan de andere kant. In de behandelkamer staan een tafel, een weegschaal, een warmtelamp, een chirurgische lamp die je kunt draaien en een verlichte monitor voor röntgenfoto's. Via een ladder klim je naar de zolder, waar het voer ligt en spullen klaarstaan om insecten te onderzoeken. Is de tapir weer beter, dan mag hij naar een van de twee buitenverblijven. Daarna gaat hij met de roeiboot terug naar de natuur, als hij tenminste stil blijft zitten.
Volgens bol is de set geschikt vanaf 4 jaar, met een aanbevolen maximum van 10 jaar. Kinderen bedenken zelf welk dier ziek is, wie het helpt en wanneer het weer vrij mag. Zo spelen ze hele verhalen na en oefenen ze met de kleine onderdelen hun fijne motoriek. Zorgen voor een dier komt vanzelf in elk verhaal terug. Op de dierenverzamelkaart staat een QR-code voor de Wiltopia-webapp, met audio en video over de leefomgeving van de dieren en een AR-functie voor een selfie met de tapir.
Goed om te weten
Je hebt 6 AAA-batterijen nodig en die zitten er niet bij. De set is 58 cm breed, 52 cm hoog en 33 cm lang, dus reken op een flinke plek op de speeltafel. De kinderfiguren hebben een nieuwe maat van 5,75 cm. Volgens PLAYMOBIL bestaat de Wiltopia-lijn gemiddeld voor meer dan 80% uit duurzaam materiaal. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: PLAYMOBIL
Leeftijd: 4 tot 10 jaar
Afmetingen: 58 cm breed, 52 cm hoog, 33 cm lang
Materiaal: kunststof
Batterijen: 6 x AAA, niet meegeleverd
Inhoud: 3 figuren, roeiboot, tapirfamilie, ocelotfamilie, 2 vlinders en een papegaai
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine accessoires in de handjes van de figuren zetten en de chirurgische lamp verschuiven vraagt precisie. De roeiboot aanleggen en dieren over de trap en ladder verplaatsen oefent de fijne motoriek.
Sociaal
Samen spelen werkt goed: de een is dierenverzorger, de ander brengt met de boot een ziek dier. Daarbij overleggen kinderen wie welke rol neemt en wie welk dier verzorgt.
Cognitief
Je kind bedenkt hoe een dier binnenkomt, gewogen en behandeld wordt en daarna weer vrij mag. Zo ontstaan verhalen met een duidelijke volgorde. Met de dierenkaart en de webapp leert het meer over tapirs en ocelotten.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden. (dit product)
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.