De KAPLA Blank is een houten kist met 280 blanke plankjes, allemaal even groot, die je alleen door stapelen tot een bouwwerk maakt. Leg ze plat, zet ze rechtop of kruislings, en langzaam groeit er een toren, een brug of een complete stad op de vloer. De toren wordt een vuurtoren, de vuurtoren krijgt een trap, en dan wiebelt er één plankje te veel. Boem. Gewoon opnieuw beginnen, dat hoort erbij.
KAPLA richt zich met deze set op kinderen en volwassenen, dus ook opa bouwt makkelijk mee aan die ene hoge toren. Door plankje voor plankje te stapelen oefent een kind de fijne motoriek en een rustige hand. Het merkt meteen wat werkt: staat het scheef, dan valt het om. Zo leert het al spelend geduld en uitproberen. Het groene voorbeeldboek helpt op weg met eenvoudige voorbeelden, handgetekende afbeeldingen en technische tekeningen om na te bouwen.
Goed om te weten
Je hebt geen batterijen en geen app nodig. Het groene boek is KAPLA Kunstboek N°3, het derde deel uit een serie van vier, dus wie de smaak te pakken heeft kan de andere delen erbij zoeken. De kist zelf is 25,2 bij 25,2 cm en 35 cm hoog, en de doos weegt 6319 g. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: KAPLA
Aantal plankjes: 280
Materiaal: hout
Inhoud: houten kist met plankjes en groen voorbeeldboek (Kunstboek N°3)
Afmetingen: 25,2 x 25,2 x 35 cm
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Dunne plankjes precies op elkaar leggen zonder dat de toren omvalt vraagt een rustige hand en goede hand-oogcoördinatie. Hoe hoger het bouwwerk, hoe voorzichtiger elke plank erop moet.
Sociaal
Met zoveel plankjes kunnen meerdere kinderen, of een kind met een volwassene, samen aan één groot bouwwerk werken. Dat vraagt overleggen over wie wat bouwt.
Cognitief
Met de voorbeelden en technische tekeningen uit het boek bouwt je kind een ontwerp na en leert het hoe balans en stevigheid werken. Daarna kan het eigen bouwwerken bedenken en vooruit plannen hoe het die opbouwt.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee. (dit product)
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.