Kapla Houten plankjes set rood en oranje 40 st KAPL172106
vanaf 2 jaar
Over dit speelgoed
Deze KAPLA Kleur set bestaat uit 40 plankjes van grenenhout in rood en oranje. Alle plankjes zijn precies even groot, en dat is het hele geheim. Je legt ze los op elkaar, zonder lijm, klemmen of noppen, en alleen het evenwicht houdt alles overeind. Eerst wordt het een muurtje, dan een toren, en dan een brug waar de knuffelbeer net onderdoor past. Valt alles om? Dan begint het bouwen gewoon opnieuw, en dat vinden de meeste bouwers eigenlijk het leukste deel.
Volgens bol is de set geschikt vanaf 2 jaar, en ook volwassenen bouwen er graag mee. De kleinsten stapelen een paar plankjes op elkaar, oudere kinderen proberen hoge torens of een bekend bouwwerk na te maken. Omdat niets vastklikt, moet een kind elk plankje rustig en precies neerleggen. Dat oefent de fijne motoriek en het geduld. Het kind merkt ook vanzelf wat wel en niet blijft staan.
Goed om te weten
Je hebt geen batterijen nodig. Elk plankje meet 11,8 x 2,4 x 0,8 centimeter. Er zit een voorbeeldboek bij met ideeën om na te bouwen. Omdat alle KAPLA plankjes dezelfde maat hebben, kun je deze set samen gebruiken met andere KAPLA dozen, zodat de bouwwerken nog groter worden. Met 40 stuks is dit een kleurige aanvulling of een fijne eerste kennismaking. Je krijgt hiermee een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: KAPLA
Leeftijd: vanaf 2 jaar
Aantal onderdelen: 40 plankjes
Materiaal: grenenhout
Kleur: rood en oranje
Afmetingen plankje: 11,8 x 2,4 x 0,8 centimeter
Inhoud: plankjes en voorbeeldboek
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Een plankje precies neerleggen zonder dat de toren omvalt vraagt een rustige hand en goede hand-oogcoördinatie. Bij hogere bouwwerken leert je kind voorzichtig en gedoseerd bewegen.
Sociaal
Samen aan één bouwwerk werken betekent overleggen wie wat neerlegt. Valt de toren om, dan is dat een kans om rustig opnieuw te beginnen.
Cognitief
Omdat niets vastklikt, ontdekt je kind al bouwend hoe evenwicht en zwaartepunt werken. Een voorbeeld uit het boek nabouwen oefent ruimtelijk inzicht, en zelf iets bedenken vraagt plannen in stappen.
Kapla Houten plankjes set rood en oranje 40 st KAPL172106
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee. (dit product)
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.