KAPLA Kleur geeft je 40 roze plankjes van grenenhout, die allemaal precies dezelfde verhoudingen hebben. Je legt ze los op elkaar: geen nopjes, geen lijm, alleen evenwicht. Daardoor wordt elke toren een klein spannend moment. Eerst een muurtje, dan een brug, en blijft het bovenste plankje liggen, dan mag er nog een verdieping bij. Valt alles om? Dan ligt er meteen weer bouwmateriaal klaar voor de volgende poging.
Volgens bol is deze set geschikt vanaf 2 jaar, en de bovengrens ligt op 99 jaar, dus grote zussen, broers en opa's bouwen gerust mee. Jonge kinderen stapelen gewoon plankje op plankje, oudere kinderen maken er hoge, symmetrische bouwwerken van of bouwen een bekend gebouw na. Omdat niets vastklikt, oefent je kind de fijne motoriek en leert het met een rustige hand te werken. En wie een toren ziet wankelen, oefent vanzelf geduld.
Goed om te weten
Batterijen heb je niet nodig. Elk plankje meet 11,8 x 2,4 x 0,8 centimeter. De plankjes zitten in een houten doos met een doorzichtig plastic deksel, zodat je meteen ziet welke kleur erin zit en het opruimen snel gaat. De handleiding is in het Nederlands. Qua prijs is dit een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: KAPLA
Leeftijd: vanaf 2 jaar
Aantal plankjes: 40
Afmeting plankje: 11,8 x 2,4 x 0,8 centimeter
Materiaal: grenenhout
Kleur: roze
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Een plankje recht op een ander zetten zonder dat de toren omvalt, vraagt een rustige hand en precisie. Hoe hoger het bouwwerk, hoe voorzichtiger je kind moet bewegen.
Cognitief
Bij het stapelen ervaart je kind wat evenwicht is en waarom een toren wel of niet blijft staan. Wie verder gaat, bedenkt zelf symmetrische bouwwerken of probeert een bekend gebouw na te maken.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee. (dit product)
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.