Met de Magna-Tiles Builder bouwt je kind eerst een bouwplaats en zet daarna de kraan aan het werk. De vierkante tegels in geel, oranje en groen klikken magnetisch aan elkaar en worden muren, torens of een hele loods. Met de vierkanten en kwartcirkels leg je een weg met bochten. Daarover rijdt het chassis op wielen, met een kraan die tegels oppakt, verplaatst en weer neerzet. Een spinner zorgt voor nog een onderdeel dat beweegt. De bouwvakker heeft het druk: geen toren staat lang stil, want de kraan komt hem altijd weer ophalen.
Volgens Magna-Tiles en bol is de set geschikt vanaf 3 jaar. De vormen zijn gemaakt voor kleine handen, en het aan elkaar klikken van de tegels oefent de fijne motoriek. Je kind ziet meteen hoe vierkanten, rechthoeken en kwartcirkels samen een nieuwe vorm maken. Een tegel met de kraan optillen zonder dat de rest omvalt, vraagt om een rustige hand. Met twee kinderen werkt het ook goed: de een bouwt, de ander rijdt.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig, de magneten doen het werk. De tegels zijn van ABS-kunststof, vrij van ftalaten, latex en BPA, en de set heeft een CE-markering. Alle Magna-Tiles-sets passen op elkaar. Heb je al een andere set in huis, dan wordt de bouwplaats gewoon groter. De handleiding is in het Nederlands. Deze set is een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Magna-Tiles
Leeftijd: vanaf 3 jaar
Aantal onderdelen: 32
Inhoud: 16 kleine vierkanten, 8 kleine rechthoeken, 1 spinner, 4 kwartcirkels, 1 chassis op wielen, 2 kranen
Materiaal: ABS-kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Tegels tegen elkaar laten klikken en voorzichtig opstapelen vraagt een rustige hand. Met de magnetische kraan een tegel oppakken en ergens anders neerzetten oefent de hand-oogcoördinatie.
Sociaal
Samen een bouwplaats inrichten gaat goed: de een bouwt, de ander rijdt met de kraan de tegels aan. Daarbij moet je overleggen wie wat doet.
Cognitief
Van platte vierkanten en rechthoeken een gebouw maken vraagt ruimtelijk inzicht. Een weg aanleggen met bochten en bedenken waar de kraan moet staan is plannen, en rond de bouwplaats ontstaan vanzelf verhalen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.