Het Stapelstein Balance Board is een rond balansbord waar je kind op gaat staan, wiebelen, draaien en zitten. Door de bolle onderkant beweegt het bord mee met elke stap, dus elke beweging telt. Leg je er stapelstenen bij, dan wordt het een hindernisbaan door de woonkamer. De bank is lava, het bord is het enige veilige eiland.
Volgens Stapelstein is het bord geschikt vanaf 1 jaar, en ook grotere kinderen en volwassenen kunnen erop. Wie erop balanceert, oefent zijn evenwicht en leert het eigen lichaam onder controle te houden. Zitten kan ook: wiebelend op het bord blijft je kind in beweging terwijl het een boekje leest. De opstaande rand geeft extra steun bij lastigere oefeningen. Er zijn geen regels of handleiding, dus je kind bedenkt zelf wat het bord vandaag wordt.
Goed om te weten
Het bord heeft een diameter van 35,5 cm, is 8,4 cm hoog en weegt 268 g. Het is belastbaar tot 120 kg. Het materiaal is water-, speeksel- en UV-bestendig, zodat het bord ook mee naar buiten kan. Gebruik het op een vlakke, antislip ondergrond en altijd onder toezicht van een volwassene. In de doos zit alleen het bord: stapelstenen koop je los, en alle Stapelstein-onderdelen passen bij elkaar. Zo maak je de zithoogte of de oefeningen stap voor stap uitdagender. Het is een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Stapelstein
Leeftijd: vanaf 1 jaar
Afmetingen: diameter 35,5 cm, hoogte 8,4 cm
Gewicht: 268 g, belastbaar tot 120 kg
Materiaal: EPP (polypropyleen), gemaakt in Duitsland
Kleur: mint
Inhoud: 1 balance board
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Op het bord staan, wiebelen en heen en weer kantelen traint het evenwicht en de grove motoriek. In een hindernisbaan klimt en stapt je kind eroverheen, wat kracht en lichaamsbesef vraagt.
Sociaal
Samen een parcours bouwen of om de beurt balanceren kan goed, al speelt je kind er net zo makkelijk alleen mee.
Cognitief
Er is geen handleiding, dus je kind bedenkt zelf wat het bord wordt: een schommel, een brug of een deel van een parcours. Een hindernisbaan uitzetten vraagt wat ruimtelijk inzicht.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's. (dit product)
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.