Stapelstein INSIDE Pastel is een set van zes stapelstenen in lichtrood, lichtoranje, lichtgeel, mint, lichtblauw en violet. De stenen komen in drie maten en schuiven in elkaar, net als een matroesjka. Je kind zet ze op elkaar tot een wiebelende regenboogtoren, legt ze in een rij als pad door de kamer of bouwt er een klein landschap mee. Valt de toren om, dan begint het bouwen gewoon opnieuw. En wie alle stenen weer in elkaar schuift, houdt opeens maar één steen over: opruimen wordt zo een goocheltruc.
De set hoort bij het balansspeelgoed van Stapelstein. Stenen op elkaar zetten zonder dat alles omvalt vraagt een rustige hand, en dat oefent de fijne motoriek. Uitzoeken welke steen in welke past, oefent het vergelijken van groot, kleiner en kleinst. Omdat er geen vaste opdracht bij hoort, bepaalt je kind zelf wat het bouwt.
Goed om te weten
De INSIDE-stenen zijn kleiner dan de gewone Stapelstein-stenen en passen daarin. Je kunt ze combineren met alle andere producten van het merk. De kleinste maat heeft een diameter van 93,5 mm, de middelste 155,6 mm en de grootste 211,1 mm. Het materiaal is EPP, heeft geen scherpe hoeken en kan tegen water, speeksel en UV-licht. Volgens de fabrikant zijn de elementen belastbaar tot maximaal 50 kg. De kleuren kunnen in het echt iets anders zijn dan op je scherm. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Stapelstein
Aantal onderdelen: 6
Kleuren: lichtrood, lichtoranje, lichtgeel, mint, lichtblauw en violet
Maten: S, M en L
Materiaal: EPP (geëxpandeerd polypropyleen)
Belastbaar tot: 50 kg
Afmetingen: 21 x 21 x 17.60 cm
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Stenen op elkaar stapelen vraagt een rustige hand en goed mikken. Omdat ze belastbaar zijn, kan je kind er ook op staan of overheen stappen en zo het evenwicht oefenen.
Sociaal
Samen een toren of speellandschap bouwen betekent overleggen wie welke steen neerlegt en wat er gebouwd wordt.
Cognitief
De stenen passen in elkaar van groot naar klein, dus je kind leert maten vergelijken en op volgorde leggen. Met de zes kleuren kan het kleuren benoemen en sorteren.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.