De Stapelstein BOARD Superconfetti is een rond balansbord waar je kind op gaat staan, zitten of wiebelen. Eerst voorzichtig met twee voeten, daarna steeds wilder heen en weer. Leg het bord in een hindernisbaan door de kamer en het wordt een wiebelige brug die je moet oversteken. De vloer is lava, dus dat bord is ineens de enige plek waar je veilig bent. De vrolijke spikkels in twaalf kleuren maken er een echt feestbord van.
Volgens Stapelstein is het bord geschikt vanaf 1 jaar, altijd met een volwassene in de buurt. Wie op het bord staat, oefent vanzelf het evenwicht en leert het eigen lijf goed te sturen. Omdat er geen regels of handleiding bij horen, bedenkt je kind zelf wat het bord vandaag is: een zitje, een schommelstoel of een draaischijf.
Goed om te weten
Het bord heeft een doorsnede van 35,5 cm, is 8,4 cm hoog en weegt 268 g. Het kan 120 kg dragen, dus een volwassene mag ook even proberen. Het is gemaakt in Duitsland van polypropyleen, bestand tegen water, speeksel en uv-licht en helemaal te recyclen. Daardoor kan het ook mee naar buiten. Waterdicht is het wel, maar het is geen zwemhulpmiddel. Gebruik het op een vlakke ondergrond die niet glad is. Het bord past bij alle andere Stapelstein-onderdelen, zoals de stapelstenen, dus je kunt de verzameling stap voor stap uitbreiden. Dit is een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Stapelstein
Leeftijd: vanaf 1 jaar
Afmetingen: doorsnede 35,5 cm, hoogte 8,4 cm
Gewicht: 268 g
Belastbaar tot: 120 kg
Materiaal: polypropyleen
Kleuren: mix van 12 kleuren, classic en pastel
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Op het bord staan en heen en weer wiebelen traint evenwicht en spierkracht in benen en romp. In een hindernisbaan stapt, klimt en balanceert je kind, en zittend erop blijft het lijf actief bezig.
Sociaal
Samen een hindernisbaan bouwen betekent overleggen wie wat neerlegt. Bij een spel als de vloer is lava wacht je kind op zijn beurt om over te steken.
Cognitief
Een eigen parcours uitzetten met het bord en stapelstenen vraagt plannen en ruimtelijk inzicht. Het bord kan ook een wip, brug of bootje worden in een zelfbedacht spel.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's. (dit product)
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.